袭击者 | |
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统计信息 | |
生命值 | 16 (×8) |
体型 | 宽: 0.625格 高: 1.5格 |
伤害值 | 简单:4 (×2) 普通:6 (×3) 困难:9 (×4.5) |
类型 | 敌对生物 |
经验值 | 7 |
ID | aoa3:charger |
加入的版本 | 1.0 |
袭击者(Charger)是在主世界中自然生成的敌对型近战生物,它拥有7个变种。
生成[ | ]
袭击者的7种变种可以在主世界中除深暗之域或带有forge:is_mushroom标签的生物群系之外的所有生物群系中自然生成,但各个变种只会生成在该变种相对应的生物群系或地点中生成。所有变种具体的生成地点,请参阅下方的#变种部分。
和大多数其他生物一样,它们只会在白天生成;可以通过放置火把或其他照明方块将光照强度提高到0以上来阻止它们生成。
所有袭击者变种都会在袭击者之王召唤增员时生成。袭击者之王生成的袭击者变种类型与袭击者之王所处地点自然生成的变种类型相同。
由于所有变种共享相同的id(aoa3:charger), 玩家需要在命令中调整ChargerType NBT以生成特定变种的袭击者。更多相关信息,请参阅下方的变种部分。
行为[ | ]
所有袭击者变种都是常规近战攻击生物,它们会攻击12格内的玩家以及属于玩家的生物。它们将持续追逐目标,直到目标移动到30格以外。由袭击者之王生成的袭击者不会停止追逐目标,除非目标移动到70格以外。
当袭击者正在追逐某个目标时,它的奔跑速度会超过正常行走速度。
掉落物[ | ]
所有袭击者变种[ | ]
实体战利品 | ||||
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此处不包括来自世界战利品表的额外掉落 | ||||
物品 | 数量 | 抢夺 | 概率 | 注释 |
羽毛 | 1-3 | +0-1/级 | 100.0% | |
上述随机池将随机选取1次 | ||||
骨头 | 0-2 | +0-1/级 | 100.0% | |
上述随机池将随机选取1次 | ||||
生袭击者腿肉 | 1 | +0-1/级 | 100.0% | 如果在目标燃烧时掉落,该物品将会转化为煮熟的变种。 |
上述随机池将随机选取1次 | ||||
无 | - | - | 66.7% | |
尖爪 | 1 | - | 33.3% | |
上述随机池将随机选取1次 |
虚空袭击者[ | ]
实体战利品 | ||
---|---|---|
此处不包括来自世界战利品表的额外掉落 | ||
物品 | 数量 | 概率 |
袭击者战利品表 | 1 | 100.0% |
上述随机池将随机选取1次 | ||
无 | - | 66.7% |
虚空鳞片 | 1 | 33.3% |
上述随机池将随机选取1次 |
变种[ | ]
袭击者有7个变种,其中大部分变种仅有外观和生成地点的不同,仅虚空袭击者拥有不太相同的掉落物。袭击者之外是一个独特的生物,它不被视为袭击者的变种。
每个袭击者都有一个ChargerType NBT,用于确定袭击者的变种类型。玩家可以通过在命令中将ChargerType NBT设置为下表中列出的指定值以生成特定种类的袭击者变种。如果玩家输入的ChargerType NBT无效,则会默认生成黄色袭击者。
图像 | 生成 | 袭击者类型 | 备注 |
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除以下生物群系之外的所有生物群系 | |||
同时带有forge:is_hot和forge:is_sandy标签的生物群系 | 沙漠 | ||
带有forge:is_mountain标签的生物群系 此生物群系不可带有forge:is_snowy标签 |
山丘 | ||
带有minecraft:is_ocean、minecraft:is_river或minecraft:is_beach标签的生物群系 此生物群系不可带有forge:is_snowy标签 |
海 | ||
带有forge:is_snowy标签的生物群系 | 雪原 | ||
带有forge:is_swamp标签的生物群系 此生物群系不可带有forge:is_snowy标签 |
沼泽 | ||
任何生物群系中Y≤0的区域 | 虚空 | 此变种具有不同的掉落物。 |
图鉴条目[ | ]
“ | 它们是主世界适应性最强的鸟类之一。它们是一种已知的有害生物,一种不会飞的鸟类,会一心扑向潜在的攻击者而不会关注自己的安危。
它们的长腿和灵活的身体使它们在陆地上奔跑时具有很高的速度和机动性,甚至击败了一些快速的四足动物。不过值得庆幸的是,他们的移动能力很容易被他们固有的脆弱性所抵消。如果遇到这样的敌人,用几次精准的攻击来消灭它并不太难。 尽管如此,仍然值得警惕,因为它们的高速和锋利的喙可以迅速压倒毫无戒心的受害者。 |
” |
另见[ | ]
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