突襲者 | |
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統計資訊 | |
生命值 | 16 (×8) |
體型 | 寬: 0.625格 高: 1.5格 |
傷害值 | 簡單:4 (×2) 普通:6 (×3) 困難:9 (×4.5) |
類型 | 敵對生物 |
經驗值 | 7 |
ID | aoa3:charger |
加入的版本 | 1.0 |
突襲者(Charger)是在主世界中自然生成的敵對型近戰生物,它擁有7個變種。
生成[ | ]
突襲者的7種變種可以在主世界中除深暗之域或帶有forge:is_mushroom標籤的生態域之外的所有生態域中自然生成,但各個變種只會生成在該變種相對應的生態域或地點中生成。所有變種具體的生成地點,請參閱下方的#變種部分。
和大多數其他生物一樣,它們只會在白天生成;可以通過放置火把或其他照明方塊將光照強度提高到0以上來阻止它們生成。
所有突襲者變種都會在突襲者之王召喚增員時生成。突襲者之王生成的突襲者變種類型與突襲者之王所處地點自然生成的變種類型相同。
由於所有變種共享相同的id(aoa3:charger), 玩家需要在命令中調整ChargerType NBT以生成特定變種的突襲者。更多相關資訊,請參閱下方的變種部分。
行為[ | ]
所有突襲者變種都是常規近戰攻擊生物,它們會攻擊12格內的玩家以及屬於玩家的生物。它們將持續追逐目標,直到目標移動到30格以外。由突襲者之王生成的突襲者不會停止追逐目標,除非目標移動到70格以外。
當突襲者正在追逐某個目標時,它的奔跑速度會超過正常行走速度。
掉落物[ | ]
所有突襲者變種[ | ]
實體戰利品 | ||||
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此處不包括來自世界戰利品表的額外掉落 | ||||
物品 | 數量 | 掠奪 | 概率 | 注釋 |
羽毛 | 1-3 | +0-1/級 | 100.0% | |
上述隨機池將隨機選取1次 | ||||
骨頭 | 0-2 | +0-1/級 | 100.0% | |
上述隨機池將隨機選取1次 | ||||
生突襲者腿肉 | 1 | +0-1/級 | 100.0% | 如果在目標燃燒時掉落,該物品將會轉化為煮熟的變種。 |
上述隨機池將隨機選取1次 | ||||
無 | - | - | 66.7% | |
尖爪 | 1 | - | 33.3% | |
上述隨機池將隨機選取1次 |
虛空突襲者[ | ]
實體戰利品 | ||
---|---|---|
此處不包括來自世界戰利品表的額外掉落 | ||
物品 | 數量 | 概率 |
突襲者戰利品表 | 1 | 100.0% |
上述隨機池將隨機選取1次 | ||
無 | - | 66.7% |
虛空鱗片 | 1 | 33.3% |
上述隨機池將隨機選取1次 |
變種[ | ]
突襲者有7個變種,其中大部分變種僅有外觀和生成地點的不同,僅虛空突襲者擁有不太相同的掉落物。突襲者之外是一個獨特的生物,它不被視為突襲者的變種。
每個突襲者都有一個ChargerType NBT,用於確定突襲者的變種類型。玩家可以通過在命令中將ChargerType NBT設定為下表中列出的指定值以生成特定種類的突襲者變種。如果玩家輸入的ChargerType NBT無效,則會預設生成黃色突襲者。
圖像 | 生成 | 突襲者類型 | 備註 |
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除以下生態域之外的所有生態域 | |||
同時帶有forge:is_hot和forge:is_sandy標籤的生態域 | 沙漠 | ||
帶有forge:is_mountain標籤的生態域 此生態域不可帶有forge:is_snowy標籤 |
山丘 | ||
帶有minecraft:is_ocean、minecraft:is_river或minecraft:is_beach標籤的生態域 此生態域不可帶有forge:is_snowy標籤 |
海 | ||
帶有forge:is_snowy標籤的生態域 | 雪原 | ||
帶有forge:is_swamp標籤的生態域 此生態域不可帶有forge:is_snowy標籤 |
沼澤 | ||
任何生態域中Y≤0的區域 | 虛空 | 此變種具有不同的掉落物。 |
圖鑑條目[ | ]
「 | 它們是主世界適應性最強的鳥類之一。它們是一種已知的有害生物,一種不會飛的鳥類,會一心撲向潛在的攻擊者而不會關注自己的安危。
它們的長腿和靈活的身體使它們在陸地上奔跑時具有很高的速度和機動性,甚至擊敗了一些快速的四足動物。不過值得慶幸的是,他們的移動能力很容易被他們固有的脆弱性所抵消。如果遇到這樣的敵人,用幾次精準的攻擊來消滅它並不太難。 儘管如此,仍然值得警惕,因為它們的高速和鋒利的喙可以迅速壓倒毫無戒心的受害者。 |
」 |
另見[ | ]
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