Advent of Ascension Wiki

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Advent of Ascension Wiki
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这篇文章列出了本mod中的'''已移除特性(Removed Feature)'''。这些特性曾经存在于游戏,但后来被移除了。
 
这篇文章列出了本mod中的'''已移除特性(Removed Feature)'''。这些特性曾经存在于游戏,但后来被移除了。
   
== 已移除实体 ==
+
== 已移除维度 ==
=== 破碎神殿生物 ===
+
=== 远古神殿===
  +
''主条目:[[已移除特性/远古神殿]]''
以下生物仅出现于[[破碎神殿]]中。随着破碎神殿的移除,这些生物也随之被移除。
 
   
  +
远古神殿是一个与四大[[神之派系|神灵]]相关的结构维度。与英文名(Ancient Cavern)的意思相悖,它并不是一个洞穴(Cavern),而是一个漂浮在虚空之上的神殿结构。远古神殿中有一个主房间,里面有4种不同的生物。还有4个单独的房间,里面有每个神灵对应的“英雄”,这些英雄实际上是特殊的Boss,玩家需要拥有70级的特定[[技能]]以及充盈的对应神灵[[祝福]]条才能挑战它们。它们死亡时会掉落神灵主题的物品。玩家需要击杀主房间内的生物以填充祝福条。
==== 超级守护者 ====
 
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
| width="15%" |
 
<center>
 
{{EntityInfo
 
|name = 超级守护者
 
|image = MegaGuardian.png
 
|environment = [[破碎神殿]]
 
|specialhealth = {{hp|150}}
 
|specialdamage = {{hp|12}}
 
|Speed = N/A
 
|versionadded = 2.4
 
|livingsound = [[File:SpiritLiving.ogg]]
 
|hurtsound = [[File:SpiritLiving.ogg]]
 
|deathsound = [[File:SpiritDeath.ogg]]
 
|Krasaun's Dawn|1|0.6%
 
}}
 
</center>
 
| width="75%" |
 
'''超级守护者(Mega Guardian)'''是加入于2.4版本的生物,它与[[精神监护者]]非常相似,而且是唯一一个生成于所有破碎神殿的生物,并且会掉落卡尔颂之晓而不是纯宝石碎片。它没有特殊能力。
 
|}
 
   
  +
在[[3.5]]版本中,远古神殿被移除。开发者表示,这一概念将会保留,并有可能在未来被重用。如果它被重用,这一概念将会进行修改,并且有可能会与其他结构维度合并为一个维度——[[虚无]]。其中有一部分技术原因。
==== 百夫长 ====
 
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
| width="15%" |
 
<center>
 
{{EntityInfo
 
|name= 百夫长
 
|image= Centurion.png
 
|environment = [[格瑞克]]:破碎神殿
 
|specialhealth = {{hp|300}}
 
|specialdamage = {{hp|15}}
 
|Speed = 1.0
 
|versionadded = 2.4
 
|livingsound = [[File:CenturionLiving.ogg]]
 
|hurtsound = [[File:CenturionHit.ogg]]
 
|deathsound = [[File:CenturionDeath.ogg]]
 
|Realmstone Fragment 5|1|3%
 
|Fragment Banner|1|25%
 
}}
 
</center>
 
| width="75%" |
 
'''百夫长(Centurion)'''是加入于2.4版本的生物。它会生成于[[格瑞克]]的破碎神殿中。它在命中时会对玩家附加紫色雾幕的屏幕效果。
 
|}
 
==== 消逝者 ====
 
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
| width="15%" |
 
<center>
 
{{EntityInfo
 
|name = 消逝者
 
|image = Fade.png
 
|environment = [[深渊]]:破碎神殿
 
|specialhealth = {{hp|50}}
 
|specialdamage = {{hp|4}}
 
|Speed = N/A
 
|versionadded = [[2.4]]
 
|livingsound = [[File:FadeLiving.ogg]]
 
|hurtsound = [[File:FadeHit.ogg]]
 
|deathsound = [[File:FadeDeath.ogg]]
 
|Id = nevermine.Fade
 
|Realmstone Fragment 4|1|3%
 
|Fragment Banner|1|25%
 
}}
 
</center>
 
| width="75%" |
 
'''消逝者(Fade)'''是加入于2.4版本的生物。它会生成于[[深渊]]的破碎神殿中。攻击时会附加凋零III(3秒)效果。
 
   
  +
=== 不朽 ===
消逝者拥有复制能力。当它受到来自玩家的伤害时,有1/4的概率(25%)复制一个消逝者。但如果消逝者周围10个方块内的消逝者数量超过5个,就无法复制。
 
  +
''主条目:[[已移除特性/不朽]]''
|}
 
==== 波塞冬 ====
 
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
| width="15%" |
 
<center>
 
{{EntityInfo
 
|name= 波塞冬
 
|image= Poseido.png
 
|environment = [[暴风]]:破碎神殿
 
|specialhealth = {{hp|60}}
 
|specialdamage = {{hp|5}}
 
|versionadded = 2.4
 
|livingsound = [[File:PoseidoLiving.ogg]]
 
|hurtsound = [[File:PoseidoHit.ogg]]
 
|deathsound = [[File:PoseidoDeath.ogg]]
 
|Realmstone Fragment 1|1|3%
 
|Fragment Banner|1|25%
 
}}
 
</center>
 
| width="75%" |
 
'''波塞冬(Poseido)'''是加入于2.4版本的生物。它会生成于[[暴风]]的破碎神殿中。波塞冬会推开7个方块以内的玩家,这使得玩家很难近战攻击它们。
 
|}
 
   
  +
不朽(Immortallis)是由一系列房间组成的地牢维度。玩家需要挑战[[不朽四人组]],并获得[[地牢令牌]],以用于交易奖励。
==== 声频滤波器 ====
 
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
| width="15%" |
 
<center>
 
{{EntityInfo
 
|name= 声频滤波器
 
|image= Sceptron.png
 
|environment = [[天堂]]:破碎神殿
 
|specialhealth = {{hp|65}}
 
|specialdamage = {{hp|6}}
 
|Speed = N/A
 
|versionadded = 2.4
 
|livingsound = [[File:SceptronLiving.ogg]]
 
|hurtsound = [[File:SceptronHit.ogg]]
 
|deathsound = [[File:SceptronHit.ogg]]
 
|Realmstone Fragment 3|1|3%
 
|Fragment Banner|1|25%
 
}}
 
</center>
 
| width="75%" |
 
'''声频滤波器(Sceptron)'''是加入于2.4版本的生物。它会生成于[[天堂]]的破碎神殿中。声频滤波器会对附近的玩家施加强力的压力,使玩家无法跳跃。玩家可以通过台阶、楼梯、梯子和传送来规避此效果。
 
|}
 
   
  +
在[[3.5]]版本中,不朽被移除。开发者表示,这一概念将会保留,并有可能在未来被重用。如果它被重用,这一概念将会进行修改,并且有可能会与其他结构维度合并为一个维度——虚无。其中有一部分技术原因。
==== 飓风 ====
 
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
| width="15%" |
 
<center>
 
{{EntityInfo
 
|name= 飓风
 
|image= Torano.png
 
|environment = [[爵士]]:破碎神殿
 
|specialhealth = {{hp|60}}
 
|specialdamage = {{hp|5}}
 
|Speed = N/A
 
|versionadded = 2.4
 
|livingsound = [[File:ToranoLiving.ogg]]
 
|hurtsound = [[File:ToranoHit.ogg]]
 
|deathsound = [[File:ToranoDeath.ogg]]
 
|Realmstone Fragment 2|1|3%
 
|Fragment Banner|1|25%
 
}}
 
</center>
 
| width="75%" |
 
'''飓风(Torano)'''是加入于2.4版本的生物。它会生成于[[爵士]]的破碎神殿中。飓风会对玩家施加一种扭曲之力,使玩家无法随意跳跃或投掷。
 
|}
 
   
=== 技能大师 ===
+
== 已移除实体 ==
  +
在本mod的历史中,由于各种原因,一些实体已被移除。
''主条目:[[技能大师]]''
 
   
  +
=== 破碎神殿生物 ===
一些本mod中的技能被移除了,因此,它们所对应的技能大师也被移除了。
 
  +
以下生物仅存在于[[破碎神殿]]中。随着[[3.0]]版本中破碎神殿的移除,这些生物也随之移除。以下是破碎神殿生物列表:
  +
* [[超级守护者]]
  +
* [[百夫长]]
  +
* [[消逝者]]
  +
* [[波塞冬]]
  +
* [[声频滤波器]]
  +
* [[飓风]]
   
==== 炼化大师 ====
+
=== 3.5移除生物 ===
  +
在[[3.5]]版本中,为了防止膨胀,大量生物被移除。其中许多都是主世界中的[[已移除特性/事件|事件]]生物,其中也有部分生物被移动到其他维度。以下是被移除生物列表:
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
  +
* [[自动机怪]]
| width="15%" |
 
  +
* [[黑熊]]
<center>
 
  +
* [[血雾]]
{{EntityInfo
 
  +
* [[骷髅怪]]
|name = 炼化大师
 
  +
* [[野蛮人]]
|image = HermetismMaster.png
 
  +
* [[樱桃爆破手]]
|environment = [[天堂]]
 
  +
* [[暗之兽]]
|specialhealth = {{hp|250}}
 
  +
* [[死亡猎手]]
|Hostility = 被动型
 
  +
* [[恶魔收割者]]
|versionadded = 2.4
 
  +
* [[迪塞尔]]
}}
 
  +
* [[痞恩]]
</center>
 
  +
* [[独眼]]
| width="75%" |
 
  +
* [[千眼]]
'''炼化大师(Hermetism Master)'''加入于[[2.4]]版本,尽管[[炼化]]技能本身从未加入游戏。和其他的技能大师一样,它以每件[[炼化盔甲]]1[[月币]]的价格出售。随着3.0的正式发布,[[Scimiguy]]确认炼化技能已经被废弃,<ref name="scrappedhermetismandrobbery">https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/475770725802704906</ref>并移除了炼化大师。在此之前它是否已经移除还不得而知。
 
  +
* [[无面跑者]]
|}
 
  +
* [[古老幽灵]]
  +
* [[幽灵超广角]]
  +
* [[幽灵袭击者]]
  +
* [[幽灵独眼巨人]]
  +
* [[幽灵哥布林]]
  +
* [[幽灵收割者]]
  +
* [[幽灵野人]]
  +
* [[岩石巨人]]
  +
* [[咕噜]]
  +
* [[无头毁灭者]]
  +
* [[无头猎人]]
  +
* [[下界猫]]
  +
* [[下界犬]]
  +
* [[弓背人]]
  +
* [[使岭]]
  +
* [[嗜血徘徊者]]
  +
* [[魔力克]]
  +
* [[自然]]
  +
* [[轨道飞行器]]
  +
* [[幻影]]
  +
* [[战斗猪人]]
  +
* [[极地熊]]
  +
* [[速行扒手]]
  +
* [[冲击兽]]
  +
* [[双头收割者]]
  +
* [[审视者]]
  +
* [[海洋骷髅]]
  +
* [[海洋蜘蛛]]
  +
* [[搜索者]]
  +
* [[塞尔瑞哥布林]]
  +
* [[骷髅人马]]
  +
* [[跳跃者]]
  +
* [[州勒]]
  +
* [[思普]]
  +
* [[追猎者首领]]
  +
* [[毒刺]]
  +
* [[勘探者]]
  +
* [[三首独眼人]]
  +
* [[双椎螈]]
  +
* [[天界浮游者]]
  +
* [[漫游者]]
  +
* [[狂战独眼人]]
  +
* [[维克特]]
  +
* [[凋灵术士]]
   
==== 浊流大师 ====
+
=== 3.5Boss移除 ===
  +
在3.5中,部分Boss由于质量问题被移除。
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
| width="15%" |
 
<center>
 
{{EntityInfo
 
|name = 浊流大师
 
|image = VulcanismMaster.png
 
|environment = [[深渊]], [[格瑞克]]
 
|specialhealth = {{hp|250}}
 
|Hostility = 被动型
 
|versionadded = 2.4
 
}}
 
</center>
 
| width="75%" |
 
'''浊流大师(Vulcanism Master)'''加入于[[2.4]]版本。和其他的技能大师一样,它以每件[[浊流盔甲]]1[[月币]]的价格出售。[[3.1]]中删除了[[浊流]]技能并移除了浊流大师。
 
|}
 
   
  +
* [[巨树人]]
=== 灵魂代理人 ===
 
  +
* [[奥尔特]]
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
  +
* [[荣誉者]]
| width="15%" |
 
  +
* [[水能龙蜥]]
<center>
 
  +
* [[半影]]
{{EntityInfo
 
  +
* [[剑圣]]
|name= 灵魂代理人
 
|image=Soul Agent.png
 
|Health= {{hp|25}}
 
|Speed= N/A
 
|Environment= 主世界
 
|Hostility= 被动型
 
|VersionAdded= 2.2.5
 
}}
 
</center>
 
| width="75%" |
 
''另请见:[[亡灵使者]]''
 
   
  +
=== 已移除NPC ===
'''灵魂代理人(Soul Agent)'''是一个NPC,它会以25[[铜币]]一个的价格出售[[破碎的灵魂石]]。在[[3.2]]中,灵魂代理人被移除。它的模型被用于[[亡灵使者]],虽然外观相同,但名称和交易都不同。
 
  +
一些NPC被移出本mod,包括已移除/废弃的技能的对应[[技能大师]]。一下是被移除的NPC列表:
 
  +
* [[炼化大师]]
以下是灵魂代理人的语录。
 
  +
* [[灵魂代理人]]
* ''“你见过我的另一半吗?”''
 
  +
* [[浊流大师]]
* ''“我的另一半今天感觉不是很好。”''
 
  +
* [[传送门大师]]
* ''“我看起来还好吗?”''
 
* ''“我觉得我失去了一些体重。”''
 
* ''“就在刚刚,我感受不到完整的自己了。”''
 
|}
 
   
 
== 已移除方块 ==
 
== 已移除方块 ==
第228行: 第126行:
 
|c3=Cobblestone
 
|c3=Cobblestone
 
}}
 
}}
  +
  +
=== 无法获取的雕符石 ===
  +
[[赋能雕符石]]和[[聚焦雕符石]]是雕符石类的方块,它们曾经被用于生成注魔台蓝图。注魔台蓝图被移除后,这些雕符石依然存在。
  +
它们最终于[[3.4]]版本中被移除。
  +
<gallery>
  +
File:Carved Rune of Empowering.gif|赋能雕符石
  +
File:Carved Rune of Focus.gif|聚焦雕符石
  +
</gallery>
   
 
=== 玩具木板和蘑菇木板 ===
 
=== 玩具木板和蘑菇木板 ===
第244行: 第150行:
 
File:Blueshroom Planks.png|蓝色蘑菇木板
 
File:Blueshroom Planks.png|蓝色蘑菇木板
 
File:Purpleshroom Planks.png|紫色蘑菇木板
 
File:Purpleshroom Planks.png|紫色蘑菇木板
  +
</gallery>
  +
  +
=== 过滤台 ===
  +
这是曾经用于制作[[魔法修复液]]的实用性方块。在[[3.2]]版本中,[[魔法修复液]]得到了一个合成配方,使得[[过滤台]]变得毫无作用,最终在[[3.4]]版本中移除。
  +
<gallery>
  +
File:Filtration System.png|过滤台
 
</gallery>
 
</gallery>
   
第255行: 第167行:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Tyrosaur Altar.png|震荡祭坛
 
File:Tyrosaur Altar.png|震荡祭坛
  +
</gallery>
  +
  +
=== 苏铁原木 ===
  +
这些方块是于[[1.0]]版本加入的木质方块。玩家可以在[[丛林乐透小屋]]、[[弹跳鸟巢]]和[[远古神殿]]的[[巨树人]]房间中找到它们。它的所有变种在[[3.4]]版本中被移除,丛林乐透小屋和弹跳鸟巢中的对应方块被[[窒息木]]替换,而[[巨树人]]房间中的对应方块被从林木替代,尽管[[已移除特性/远古神殿]]最终与[[已移除特性/巨树人]]一并被移除。
  +
  +
<gallery>
  +
File:Cycade Log.png|苏铁木
  +
File:Cycade Leaves.png|苏铁树叶
  +
File:Cycade Planks.png|苏铁木板
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
=== 生物群系独有的方块 ===
 
=== 生物群系独有的方块 ===
在3.0版本中,几个维度的特有生物群系被移除了,但这些生物群系中独有的方块一直保留到了3.3版本才被移除。此列表当前不完整。<gallery>
+
在3.0版本中,几个维度的特有生物群系被移除了,但这些生物群系中独有的方块一直保留到了3.3版本才被移除。此列表当前不完整。
  +
<gallery>
 
File:Domiguous Log.png|多米基拉木
 
File:Domiguous Log.png|多米基拉木
 
File:Eucadon Log.png|幽基顿木
 
File:Eucadon Log.png|幽基顿木
第291行: 第213行:
 
File:Chocolate Grass (foliage).png|巧克力草方块
 
File:Chocolate Grass (foliage).png|巧克力草方块
 
File:Chocolate Stocks.png|巧克力灌木丛
 
File:Chocolate Stocks.png|巧克力灌木丛
  +
File:Deep Bulbs.png|深层球泡
 
File:Mallow Pile.png|棉花糖堆
 
File:Mallow Pile.png|棉花糖堆
 
File:Marsh Tube.png|棉花糖管
 
File:Marsh Tube.png|棉花糖管
第299行: 第222行:
 
File:Deep Vines.png|深藤
 
File:Deep Vines.png|深藤
 
File:Dawn Bulb.png|曙光球泡
 
File:Dawn Bulb.png|曙光球泡
  +
File:Flake Vine.png|爵士灌木
  +
</gallery>
  +
  +
=== 自定义生物生成 ===
  +
''主条目:[[已移除特性/自定义生物生成]]''
  +
  +
在结构中的刷怪箱通常具有每个刷怪箱的自定义纹理,尽管他们与原版的刷怪箱在其他方面相同,但自定义纹理要求它们是单独的纹理,这导致了兼容性和技术性问题,因此。他们在[[3.4]]版本中被移除。
  +
=== Boss雕像 ===
  +
曾经,Boss们死后都会掉落一个灰色雕像,这些雕像可以被制作成金色的变种。还有一些无法获得的全彩烨熠变种。
  +
  +
由于技术原因,雕像在[[3.4]]版本中被移除并被[[奖座]]所取代。
  +
<gallery>
  +
File:Smash Statue.png|普通粉碎雕像
  +
File:Gold Smash Statue.png|黄金粉碎雕像
  +
File:Ornate Smash Statue.png|烨熠粉碎雕像
 
</gallery>
 
</gallery>
   
第434行: 第372行:
 
| 强力击退
 
| 强力击退
 
|}
 
|}
  +
  +
=== 弩(旧版) ===
  +
弩(Archerguns)是一种射速较快的武器。它们在[[3.4]]版本中被[[弩]](Crossbows)取代,但它们的能力没有变化。
  +
<gallery>
  +
File:Archergun Frame.png|框架:弩
  +
File:Coral Archergun (Waterlogged).png|珊瑚弩(浸水)
  +
File:Coral Archergun.png|珊瑚弩
  +
File:Lunar Archergun.png|月球弩
  +
File:Mecha Archergun (Incomplete).png|机甲弩(不完整)
  +
File:Mecha Archergun.png|机甲弩
  +
File:Pyro Archergun.png|火焰弩
  +
File:Rosidian Archergun.png|伊恩弩
  +
File:Skeletal Archergun.png|骷髅弩
  +
File:Spectral Archergun.png|光灵弩
  +
File:Troll's Archergun.png|巨怪弩
  +
File:Viral Archergun.png|病毒弩
  +
</gallery>
   
 
=== 恶魔盔甲 ===
 
=== 恶魔盔甲 ===
第452行: 第407行:
 
}}
 
}}
 
|
 
|
'''恶魔盔甲(Demonic Armor)'''加入于[[1.1]]。当玩家装备全套盔甲后,每受到10次伤害就会生成3个友善的[[恶魔战士]]
+
'''恶魔盔甲(Demonic Armor)'''加入于[[1.1]]。当玩家装备全套盔甲后,每受到10次伤害就会生成3个友善的恶魔战士。
   
 
由于恶魔战士并没有加入,它在[[2.0]]中被移除,并且很有可能不会重新加入。
 
由于恶魔战士并没有加入,它在[[2.0]]中被移除,并且很有可能不会重新加入。
第524行: 第479行:
 
|}
 
|}
   
=== 元素箭 ===
+
=== 箭 ===
 
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
| width="15%" |
 
| width="15%" |
第537行: 第492行:
 
</center>
 
</center>
 
| width="75%" |
 
| width="75%" |
''另请见:[[冬青箭]]''
 
   
 
'''元素箭(Elemental Arrow)'''是本mod早期时弓和弩的弹药,[[2.3]]版本中,它拥有了新的材质并重命名为'''冬青箭(Holly Arrow)'''。
 
'''元素箭(Elemental Arrow)'''是本mod早期时弓和弩的弹药,[[2.3]]版本中,它拥有了新的材质并重命名为'''冬青箭(Holly Arrow)'''。
  +
|}
  +
  +
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
  +
| width="15%" |
  +
<center>
  +
{{ItemInfo
  +
|name=冬青箭
  +
|image=Holly Arrow.png
  +
|renewable=是
  +
|stackable=是 (64)
  +
|versionadded=[[2.3]]
  +
}}
  +
</center>
  +
| width="75%" |
  +
  +
'''冬青箭(Holly Arrow)'''是'''元素箭'''的替代品,用作于弓和弩的弹药。在[[3.0]]版本中,它获得了药箭和光灵箭的变种。在[[3.4]]版本中,冬青箭及其所有变种都被移除,并被普通的箭替代。
 
|}
 
|}
   
第720行: 第690行:
 
|-
 
|-
 
| [[符文袋]] || [[mcw:zh:钻石|钻石]] + [[未充能符文]] || {{Crafting
 
| [[符文袋]] || [[mcw:zh:钻石|钻石]] + [[未充能符文]] || {{Crafting
|a1= mcw:Diamond
+
|a1= Diamond
|a3= mcw:Diamond
+
|a3= Diamond
|b1= mcw:Diamond
+
|b1= Diamond
|b3= mcw:Diamond
+
|b3= Diamond
 
|c1= Unpowered Rune
 
|c1= Unpowered Rune
 
|c2= Unpowered Rune
 
|c2= Unpowered Rune
第1,157行: 第1,127行:
 
|}
 
|}
   
=== 武器专属图腾 ===
+
=== 武器专属图腾 ===
  +
在[[3.2]]之前,有一些武器被视为“乐透武器”,作为特定图腾的奖品。乐透武器需要[[魔法修复沙]]修复。而不是被普遍用于修复装备的[[玫石锭]]。
   
  +
图腾是一种类似于生物的实体,通过主世界以外的乐透兑换人售卖的图腾生成。图腾被攻击时会掉落一个随机奖励。如果掉落图腾对应的武器,会播放一个胜利的音效,否则会播放一个失败的音效。所有图腾都有相同的几率掉落对应武器。
在[[3.2]]之前,有几种武器被分类为“乐透武器”。当时这些武器都与特定的图腾相连,也是唯一一种需要用[[魔法修复沙]]修复的武器(当时的通用修复物品为[[玫石锭]])。除了[[主世界]]的[[乐透兑换人]]外,其他乐透兑换人会根据它们所在的维度出售对应的两种图腾。1个图腾的价格为10个代币,也可以用75个代币购买10个图腾。
 
   
  +
乐透兑换人会以10个代币的价格出售一个图腾。作为大量购买的折扣,他们也会以75个代币的价格出售10个图腾。
图腾是在使用图腾物品时生成的类似生物的实体。当被击杀时,它们会随机掉落一个奖品。如果掉落的奖品是图腾武器,就会发出获奖的音效,而其他奖品则是失败的音效。所有图腾的概率一致。
 
   
 
图腾的奖品如下。
 
图腾的奖品如下。
第1,168行: 第1,139行:
 
{| border="1" cellspacing="0" style="background-color:#fcfcfc;" cellpadding="5"
 
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! 物品 !! 名称 !! 概率
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! 物品 !! 名称 !! 概率作为批量折扣
 
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| [[File:Seeds.png]] || 小麦种子 || 76.4%
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[[File:Mystic Shroom Seeds.png|right]]
 
[[File:Mystic Shroom Seeds.png|right]]
 
'''神秘菇种(Mystic Shroom Seeds)'''加入于[[1.0]]版本,用于种植[[神秘菇]]。在[[3.2]]中,神秘菇变成了类似胡萝卜和马铃薯一样的直接种植的作物,因此神秘菇种被移除了。
 
'''神秘菇种(Mystic Shroom Seeds)'''加入于[[1.0]]版本,用于种植[[神秘菇]]。在[[3.2]]中,神秘菇变成了类似胡萝卜和马铃薯一样的直接种植的作物,因此神秘菇种被移除了。
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=== 冬青种子 ===
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[[File:Holly Top Seeds.png|right]]
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'''冬青种子(Holly Top Seeds)''' 加入与[[2.3]]版本,用于种植[[冬青]],制作[[冬青箭]]。在[[3.4]]中,[[冬青箭]]被移除,所以它也被一并移除。
   
 
=== 灵魂石 ===
 
=== 灵魂石 ===
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[[File:Heart Stone (item).png|right]]
 
[[File:Heart Stone (item).png|right]]
 
'''生命之石(Heart Stones)'''加入于[[2.0.4]]版本,它被拿起时会给予[[支配]]经验并恢复生命值,随后消失。[[生命之石]]实体取代了它的所有功能。
 
'''生命之石(Heart Stones)'''加入于[[2.0.4]]版本,它被拿起时会给予[[支配]]经验并恢复生命值,随后消失。[[生命之石]]实体取代了它的所有功能。
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=== 启动硬币和通关硬币 ===
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[[File:ProgressCoinIcons.png|right]]
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'''启动硬币(Starting Coins)'''和'''通关硬币(Progress Coins)'''在[[2.4]]版本中作为[[不朽]]的一部分加入了游戏。启动硬币通过和[[地牢守门人]]交易获得,而通关硬币通过挑战[[不朽四人组]]获得。在[[3.4]]版本中,它们被合并成了一个新物品:[[进度代币]]。
  +
  +
=== 维度代币 ===
  +
[[File:Greckon Tokens.png|right]]
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在[[1.0]]中,部分代币(当时被称为“宝石”)加入了游戏。它们会由大多数非主世界生物掉落,并且仅用于与乐透兑换人交易。在[[3.5]]中,它们被移除,并被[[硬币]]替代。
   
 
== 已移除生物群系 ==
 
== 已移除生物群系 ==
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| [[File:Tall Precasian Forest.png|300px]] || '''传说巨型森林''' || [[传说]]
 
| [[File:Tall Precasian Forest.png|300px]] || '''传说巨型森林''' || [[传说]]
 
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| [[File:LabriconBiome.png|300px]]||''{{tooltip|未知地下湖|这个生物群系叫做未知地下湖,但它是在实验室维度中使用的,与实际的未知地下湖生物群系不同}}'' || 实验室
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| [[File:LabriconBiome.png|300px|link=Special:FilePath/LabriconBiome.png]]||''{{tooltip|未知地下湖|这个生物群系叫做未知地下湖,但它是在实验室维度中使用的,与实际的未知地下湖生物群系不同}}'' || 实验室
 
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== 已移除结构 ==
 
== 已移除结构 ==
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=== 3.5前月球结构 ===
  +
[[月球]]的生成在3.5中进行了更新,所有旧机构都被移除及替换。以下是旧结构列表:
  +
*[[月球花园]]
  +
*[[月球监狱]]
  +
*[[月球村庄]]
  +
*[[观察者之眼]]
  +
*[[太空角斗场]]
  +
*[[扎尔格小行星]]
  +
  +
=== 3.5前塞尔瑞结构 ===
  +
所有[[塞尔瑞]]结构都是随着区块生成的,为了匹配塞尔瑞的地形。这些结构在3.5更新后被移除。
  +
*[[远古战神竞技塔]]
  +
*[[神圣祭台]]
  +
*[[塞尔瑞弓箭手结构]]
  +
*[[塞尔瑞银行]]
  +
  +
*电弧巫师地牢
  +
*灵魂法尔地牢
  +
*塞尔瑞乐透掩体
  +
*粉饰祭台
  +
 
=== 破碎神殿 ===
 
=== 破碎神殿 ===
 
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'''破碎神殿(Fragment Temple)'''是加入于2.4版本的金字塔结构。加入了可以掉落[[纯宝石碎片]]的5个生物, 这些碎片是合成[[实验纯宝石]]的必须材料。破碎神殿会自然生成于[[天堂]],[[深渊]],[[格瑞克]],[[暴风]]和 [[爵士]],每个维度的神庙都有自己的生物,请见本页前面。
The '''Fragment Temple''' was a structure added in 2.4. It was a pyramid-shaped dungeon that added mobs that dropped [[Realmstone Fragments]] that were necessary to create the [[Strange Realmstone]] that was necessary to enter Labricon. Fragment Temples would spawn in [[the Haven]], [[the Abyss]], [[Greckon]], [[L'Borean]] and [[Barathos]], and each dimension's temples would have their own mobs, which are documented [[Removed features#Fragment Temple Mobs|earlier on this page]].
 
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  +
破碎神殿随着[[3.0]]的更新被移除。
   
With the release of [[3.0]], Fragment Temples were left out of the mod.
 
 
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<gallery>
File:Fragment Temple Inside 01.png|The inside of a fragment temple, towards the entrance.
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File:Fragment Temple Inside 01.png|一个破碎神殿的内部,朝向入口。
File:Fragment Temple Inside 02.png|Inside a fragment temple, near the staircase leading to the second floor.
+
File:Fragment Temple Inside 02.png|在通往二楼的楼梯附近的一个破碎神殿内。
File:Fragment Temple Inside 03.png|The main spawner room inside a Fragment Temple.
+
File:Fragment Temple Inside 03.png|破碎神殿的主要生成室。
File:Centurions in Temple.png|A bunch of Centurions inside a Fragment Temple.
+
File:Centurions in Temple.png|破碎神殿内的一群百夫长。
File:Fragment Temple.png|A Fragment Temple in the Haven, before 2.4.B.
+
File:Fragment Temple.png|一个生成于天堂的在2.4.B版本以前的破碎神殿。
File:Fragment Temple (Abyss).png|A Fragment Temple in the Abyss.
+
File:Fragment Temple (Abyss).png|一个在深渊的破碎神殿。
File:Fragment Temple (Greckon).png|A Fragment Temple in Greckon.
+
File:Fragment Temple (Greckon).png|一个在格瑞克的破碎神殿。
File:Fragment Temple (Barathos).png|A Fragment Temple in Barathos.
+
File:Fragment Temple (Barathos).png|一个在爵士的破碎神殿。
File:Fragment Temple (L'Borean).png|A Fragment Temple in L'Borean.
+
File:Fragment Temple (L'Borean).png|一个在暴风的破碎神殿。
 
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{{StructureInfo
 
{{StructureInfo
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|name=地域领主祭台
|name=Tyrosaur Stomping Ground
 
 
|image=Tyrosaur Stomping Ground.png
 
|image=Tyrosaur Stomping Ground.png
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|blocks = [[File:Cycade Log.png|20px]] [[Cycade Log]]<br>[[File:Lucalus Log.png|20px]] [[Lucalus Log]]<br>[[File:Stranglewood Log.png|20px]] [[Stranglewood Log]]<br>[[File:Tyrosaur Altar.png|20px]] [[Tyrosaur Altar]]
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|blocks = [[File:Cycade Log.png|20px]] [[苏铁木]]<br>[[File:Lucalus Log.png|20px]] [[卢卡罗斯木]]<br>[[File:Stranglewood Log.png|20px]] [[窒息木]]<br>[[File:Tyrosaur Altar.png|20px]] [[地域领主祭坛]]
 
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|id = TyrosaurStompingGround
 
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|versionadded = [[Tslat 1.1]]
 
}}
 
}}
 
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'''地域领主祭台(Tyrosaur Stomping Ground)'''是[[传说]]中的结构。它首次出现于[[2.5快照版]]中,并在[[Tslat 1.1]]版本中作为召唤[[地域领主]]的方块正式加入。
The '''Tyrosaur Stomping Ground''' was a structure that generated in [[Precasia]]. First appearing in the [[2.5 Snapshot]], it was officially added in [[Tslat 1.1]].
 
   
  +
在[[3.2]]版本中,地域领主祭台被移除,并更换了[[地域领主]]的生成方式。
It was removed in [[3.2]]
 
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== 已移除技能 ==
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以下技能一度加入了游戏,但后来被删除。
   
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=== 活力 ===
== 已移除技能和资源系统 ==
 
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''主条目:[[已移除特性/活力]]''
=== 远古之力 ===
 
[[File:AncientPowerBar.png|right|The Ancient Power resource bar (top: empty, bottom: full)]]
 
   
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Calefaction was added in [[2.1]]. It tied into the Vitality mechanic and granted the player a chance to deal critical hits if their Vitality was high enough (these stacked with vanilla critical hits).
[[Ancient Power]] was the precursor to [[Energy]]. For the most part it was functionally identical to Energy, but it was also used as ammunition for [[Staves]] before [[Runes]] were added. Ancient Power was renamed to Energy, and restylized, around version [[1.1]] of the mod.
 
   
  +
Vitality was removed in [[2.4]] as it was not intuitive and was hard to balance around, and Calefaction was repurposed into [[Butchery]] to disconnect it from temperature.<ref name="vitality">https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-mods/1286381-aoa-25-new-dimensions-330-mobs-27-bosses-skills?comment=31252</ref>
In version [[Tslat 1.1.3]] and below, the Ancient Power icons can still be found on the [[Ancient Banner]]. However, in [[3.0]] the banner was re-textured and no longer has the icons.
 
   
=== 活力技能 ===
+
=== 浊流 ===
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''主条目:[[已移除特性/浊流]]''
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
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{{ResourceInfo
 
|name=Calefaction
 
|image=Calefaction Icon.png
 
|versionadded=[[2.1]]
 
}}
 
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''Main article: [[Calefaction]]''
 
   
'''Calefaction''' was a skill that was added in the 2.1 update. It was removed in [[2.4]], being replaced with [[Extraction]].
+
Vulcanism was added in [[2.4]]. It was trained by using [[Vulcane]]s, and would allow the player to use various [[augments]] when leveled up.
   
  +
Vulcanism was removed in [[3.1]], and augments no longer had any extra requirements to use.
The Calefaction Master was replaced with the [[Extraction Master]]. The Calefaction Armor was replaced with the [[Extraction Armor]].
 
|}
 
   
=== 浊流技能 ===
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== 已移除资源系统 ==
  +
=== 远古之力 ===
{| class="plainlinks" style="width:100%" font-size: 120%;" |
 
  +
[[File:AncientPowerBar.png|right|The Ancient Power resource bar (top: empty, bottom: full)]]
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{{ResourceInfo
 
|name=Vulcanism
 
|image=Vulcanism Icon.png
 
|versionadded=[[2.4]]
 
}}
 
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''Main article: [[Vulcanism]]''
 
   
  +
[[Ancient Power]] was the precursor to [[Energy]]. For the most part it was functionally identical to Energy, but it was also used as ammunition for [[Staves]] before [[Runes]] were added. Ancient Power was renamed to Energy, and restylized, around version [[1.1]] of the mod.
'''Vulcanism''' was a skill that was added in the 2.1 update. It was tied to [[Vulcanes]], and using Vulcanes would grant Vulcanism experience. Higher levels of Vulcanism would grant the ability to use different Vulcanes.
 
   
  +
In version [[Tslat 1.1.3]] and below, the Ancient Power icons can still be found on the [[Ancient Banner]]. However, in [[3.0]] the banner was re-textured and no longer has the icons.
It was removed in [[3.1]].
 
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=== 温度条 ===
 
=== 温度条 ===
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'''温度条'''是最初在2.0中添加的一个已删除的资源系统。温度条在模组中加入了某种“温度机制”,如果长时间不靠近热源或不吃热食物,会导致玩家冻死,慢慢受到伤害,直到他们热身。由于不受欢迎,该机制在实施后不久就被删除,但它被重新用于类似的活力条,如下所述。
The '''Thermal Bar''' was a removed resource system originally added in 2.0. The Thermal Bar added a "temperature mechanic" of sorts to the mod, where going too long without being near heat sources or eating hot foods would cause the player to freeze to death, slowly taking damage until they warmed up. This mechanic was removed shortly after its implementation due to unpopularity, but it was repurposed into the similar Vitality bar, covered below.
 
 
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Vitality served as a temperature and critical hit system. The temperature aspect involved the bar going up/down depending on the temperature of the surrounding environment. If the player was in a warm biome, consumed [[Tea]], or stood next to a torch, lava, fire, [[campfire]] or [[Life Lamp|life lamp]] (these were called "heat lamps" at the time), the bar would go up until it reached the top of the meter. If these conditions were not met, the bar would gradually drop until it reached the bottom of the meter. The critical hit aspect of Vitality worked in conjunction with the Calefaction skill. The higher the player's Vitality bar, the more damage a critical hit would do.
 
Vitality served as a temperature and critical hit system. The temperature aspect involved the bar going up/down depending on the temperature of the surrounding environment. If the player was in a warm biome, consumed [[Tea]], or stood next to a torch, lava, fire, [[campfire]] or [[Life Lamp|life lamp]] (these were called "heat lamps" at the time), the bar would go up until it reached the top of the meter. If these conditions were not met, the bar would gradually drop until it reached the bottom of the meter. The critical hit aspect of Vitality worked in conjunction with the Calefaction skill. The higher the player's Vitality bar, the more damage a critical hit would do.
   
Vitality was removed in [[2.4]]. The temperature mechanic was completely removed from the mod, and [[Battle Rage]] took the critical hit part of Vitality.
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Vitality was removed in [[2.4]], as it was not intuitive and difficult to balance around.<ref name="vitality"/> The temperature mechanic was completely removed from the mod, and [[Battle Rage]] took the critical hit part of Vitality.
 
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== 其他已移除特性 ==
 
== 其他已移除特性 ==
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=== 事件 ===
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''主条目:[[已移除特性/事件]]''
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事件是特殊生物生成在主世界中的时间段。它们随机发生于白天/夜晚,只有一个例外。在[[3.5]]版本中,为了防止内容膨胀,它们被移除。技术方面,事件生物总是会生成在整个世界中,导致这些生物在事件时间段之外也能被找到。事件生物大多数都被移除或是被移动到了合适的维度中。
  +
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有关特定事件的详细信息,请参见主条目。
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=== 冻伤 ===
 
=== 冻伤 ===
 
Freezing to death was a game mechanic accompanied with the Thermal Bar. Whenever the temperature meter dropped to zero, a [[screen effect]] that resembled ice would be placed on the player's screen and the message "You need to warm up!" would be displayed in the chat. The player would also slowly lose health while this was occurring. The only way to stop it is to engage in activities that would increase the Thermal Bar, including consuming [[Tea]], standing near a campfire, or by wearing a full set of [[#Thermal Armor|Thermal Armor]].
 
Freezing to death was a game mechanic accompanied with the Thermal Bar. Whenever the temperature meter dropped to zero, a [[screen effect]] that resembled ice would be placed on the player's screen and the message "You need to warm up!" would be displayed in the chat. The player would also slowly lose health while this was occurring. The only way to stop it is to engage in activities that would increase the Thermal Bar, including consuming [[Tea]], standing near a campfire, or by wearing a full set of [[#Thermal Armor|Thermal Armor]].
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In [[2.2]], the gamerules <code>keepAllInventory</code> and <code>keepNoInventory</code> were implemented. They were supposed to be used with a new Augury-based death system due to the then-developer having issues getting it to work with <code>keepInventory</code>. As a result, these gamerules were created to override <code>keepInventory</code>'s function. <code>keepAllInventory</code> was to function as <code>keepInventory</code> normally did (keep all items on death) and <code>keepNoInventory</code> would stop the death system from functioning.
 
In [[2.2]], the gamerules <code>keepAllInventory</code> and <code>keepNoInventory</code> were implemented. They were supposed to be used with a new Augury-based death system due to the then-developer having issues getting it to work with <code>keepInventory</code>. As a result, these gamerules were created to override <code>keepInventory</code>'s function. <code>keepAllInventory</code> was to function as <code>keepInventory</code> normally did (keep all items on death) and <code>keepNoInventory</code> would stop the death system from functioning.
   
However, the death system was unimplemented and although these gamerules remained, the only on-death change added was the [[Intervention]] enchantment.
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However, the death system was never implemented. Despite this, these gamerules remained, although the only on-death change added was the [[Intervention]] enchantment.
   
 
In [[Tslat 1.1]], these gamerules were removed, and <code>keepInventory</code> became functional again.
 
In [[Tslat 1.1]], these gamerules were removed, and <code>keepInventory</code> became functional again.
   
 
=== 伤害限制 ===
 
=== 伤害限制 ===
In [[2.3.10]], a damage limitation was added in order to reduce the impact of overpowered weapons added by third-party mods that were popular at the time. It was listed as limiting all damage to AoA mobs using non-AoA weapons, and could be disabled with a configuration option. However, the damage limitation that was implemented was inconsistent with this. It limited all damage, including that of AoA weapons, and that of non-AoA weapons used on non-AoA mobs.
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In [[2.3.10]], a damage limitation was added in order to reduce the impact of overpowered weapons added by third-party mods that were popular at the time. It was described as limiting all damage to AoA mobs using non-AoA weapons, and could be disabled with a configuration option.
   
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However, the damage limitation that was implemented was inconsistent with this. It limited all damage, including that of AoA weapons, and that of non-AoA weapons used on non-AoA mobs.
It was removed in an unknown [[Versions#Tslat versions|Tslat version]] due to its inaccuracy and unpopularity.
 
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It was removed in [[3.0]] due to its inaccuracy and unpopularity.
   
 
=== Boss掉落狩猎等级 ===
 
=== Boss掉落狩猎等级 ===
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=== AoA公告板 ===
 
=== AoA公告板 ===
''Main article: [[AoA Notice Board]]''
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''主条目[[已移除特性/AoA公告板]]''
   
 
=== 鞘翅削弱 ===
 
=== 鞘翅削弱 ===
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=== Modding API ===
 
=== Modding API ===
 
A modding API was added in [[3.0]] to allow other mods to interact with AoA in a more direct way. The API was removed in [[3.3]], as parts of the source code itself was made more accessible to other mod developers (see [[Third-Party Mod Integration/Making an Addon]]).
 
A modding API was added in [[3.0]] to allow other mods to interact with AoA in a more direct way. The API was removed in [[3.3]], as parts of the source code itself was made more accessible to other mod developers (see [[Third-Party Mod Integration/Making an Addon]]).
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== 参考资料 ==
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<references/>
   
 
{{AoA}}
 
{{AoA}}

2023年5月10日 (三) 13:12的最新版本

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本页记录了不再成为本Mod部分的特性。
本页记录了仅存在于Advent of Ascension过时版本的一些特性。

这篇文章列出了本mod中的已移除特性(Removed Feature)。这些特性曾经存在于游戏,但后来被移除了。

已移除维度[ | ]

远古神殿[ | ]

主条目:已移除特性/远古神殿

远古神殿是一个与四大神灵相关的结构维度。与英文名(Ancient Cavern)的意思相悖,它并不是一个洞穴(Cavern),而是一个漂浮在虚空之上的神殿结构。远古神殿中有一个主房间,里面有4种不同的生物。还有4个单独的房间,里面有每个神灵对应的“英雄”,这些英雄实际上是特殊的Boss,玩家需要拥有70级的特定技能以及充盈的对应神灵祝福条才能挑战它们。它们死亡时会掉落神灵主题的物品。玩家需要击杀主房间内的生物以填充祝福条。

3.5版本中,远古神殿被移除。开发者表示,这一概念将会保留,并有可能在未来被重用。如果它被重用,这一概念将会进行修改,并且有可能会与其他结构维度合并为一个维度——虚无。其中有一部分技术原因。

不朽[ | ]

主条目:已移除特性/不朽

不朽(Immortallis)是由一系列房间组成的地牢维度。玩家需要挑战不朽四人组,并获得地牢令牌,以用于交易奖励。

3.5版本中,不朽被移除。开发者表示,这一概念将会保留,并有可能在未来被重用。如果它被重用,这一概念将会进行修改,并且有可能会与其他结构维度合并为一个维度——虚无。其中有一部分技术原因。

已移除实体[ | ]

在本mod的历史中,由于各种原因,一些实体已被移除。

破碎神殿生物[ | ]

以下生物仅存在于破碎神殿中。随着3.0版本中破碎神殿的移除,这些生物也随之移除。以下是破碎神殿生物列表:

3.5移除生物[ | ]

3.5版本中,为了防止膨胀,大量生物被移除。其中许多都是主世界中的事件生物,其中也有部分生物被移动到其他维度。以下是被移除生物列表:

3.5Boss移除[ | ]

在3.5中,部分Boss由于质量问题被移除。

已移除NPC[ | ]

一些NPC被移出本mod,包括已移除/废弃的技能的对应技能大师。一下是被移除的NPC列表:

已移除方块[ | ]

篝火[ | ]

篝火(Campfire)加入于2.0版本。它是用于温度系统的方块,可以为玩家提供热量。在2.4中,温度机制被完全移除,而篝火被重做为治疗方块,每3秒治疗附近玩家2 (Heart×1)生命值。

它于3.0被移除。

BlankCraftingGrid
橡木木板
橡木木板
燧石
橡木木板
圆石
圆石
圆石
营火

无法获取的雕符石[ | ]

赋能雕符石聚焦雕符石是雕符石类的方块,它们曾经被用于生成注魔台蓝图。注魔台蓝图被移除后,这些雕符石依然存在。 它们最终于3.4版本中被移除。

玩具木板和蘑菇木板[ | ]

在玩具木板和蘑菇木板移除之前,它们是mod中的木板方块。

蘑菇木板加入于2.0版本,而玩具木板加入于2.4版本。玩具木板是用玩具木制作的,而蘑菇木板是用秘境中的蘑菇方块制作的。它有五种不同颜色的变种,对应五种彩色蘑菇。

玩具木板和蘑菇木板与mod中的其他木板具有相同的特性。

由于这些木板是用茎和蘑菇制作的,缺少真实性和一致性,所以它们在一个未知版本中移除。

过滤台[ | ]

这是曾经用于制作魔法修复液的实用性方块。在3.2版本中,魔法修复液得到了一个合成配方,使得过滤台变得毫无作用,最终在3.4版本中移除。

震荡祭坛[ | ]

震荡祭坛是一个Boss方块,用于生成Boss地域领主。玩家可以通过在祭坛上使用骨质号角以生成Boss地域领主。

它最初是作为2.5快照的一部分加入的,直到Tslat1.1中被正式加入。它是地域领主祭台结构的一部分。

震荡祭坛于3.2版本被移除,地域领主的生成方式也随之改变。

苏铁原木[ | ]

这些方块是于1.0版本加入的木质方块。玩家可以在丛林乐透小屋弹跳鸟巢远古神殿巨树人房间中找到它们。它的所有变种在3.4版本中被移除,丛林乐透小屋和弹跳鸟巢中的对应方块被窒息木替换,而巨树人房间中的对应方块被从林木替代,尽管已移除特性/远古神殿最终与已移除特性/巨树人一并被移除。

生物群系独有的方块[ | ]

在3.0版本中,几个维度的特有生物群系被移除了,但这些生物群系中独有的方块一直保留到了3.3版本才被移除。此列表当前不完整。

自定义生物生成[ | ]

主条目:已移除特性/自定义生物生成

在结构中的刷怪箱通常具有每个刷怪箱的自定义纹理,尽管他们与原版的刷怪箱在其他方面相同,但自定义纹理要求它们是单独的纹理,这导致了兼容性和技术性问题,因此。他们在3.4版本中被移除。

Boss雕像[ | ]

曾经,Boss们死后都会掉落一个灰色雕像,这些雕像可以被制作成金色的变种。还有一些无法获得的全彩烨熠变种。

由于技术原因,雕像在3.4版本中被移除并被奖座所取代。

已移除物品[ | ]

传送门蓝图和传送门[ | ]

在2.0版本之前,有另一种方式进入维度。不同于现在的传送门机制,维度的传送门会自然生成于世界中。这些维度的对应蓝图会掉落于维度中的稀有生物,之后玩家就可以用这些蓝图自己制造传送门。

  • 天堂传送门会生成于主世界中的高山生物群系的高空。
  • 深渊传送门会生成于下界。
  • 传说传送门会生成于主世界中的丛林生物群系中。
  • 秘境传送门会生成于主世界中的针叶林生物群系中。
  • 黄金传送门会生成于深层。
  • 深层传送门会生成于主世界的地下。
  • 花园传送门会生成于传说。
  • 暴风传送门会生成于花园。
  • 爵士传送门会生成于符境。
  • 异位传送门会生成于格瑞克。
  • 未知传送门会生成于花园。

月球、格瑞克和符境也各有一个蓝图。

黑石火药[ | ]

黑石火药

在1.0版本中,加农炮会以不同种类的火药作为弹药。“黑石火药”就是其中一种(见右图)。这些火药最终被移除,并以加农弹手榴弹代替。

可升级的剑[ | ]

在1.0版本中,有三把剑是用升级包升级剑的产物。这三把剑分别是远古微晶剑(Ancient-Crystal Sword)火焰骷髅剑(Netherskull Sword)传说血石剑(Precasian-Blood Sword)。这些剑在升级后并没有数据上的变化,只改变了材质。

武器 原武器 升级包
Ancient-Crystal Sword 远古微晶剑 Crystallite Sword 微晶剑 Ancient Upgrade Kit 升级包:远古
Netherskull Sword 火焰骷髅剑 Skeletal Sword 骷髅剑 Nether Upgrade Kit 升级包:下界
Precasian-Blood Sword 传说血石剑 Bloodstone Sword 血石剑 Precasian Upgrade Kit 升级包:传说

它们在1.1.6H之前的某个版本中被移除,但它们的材质一直保留在mod文件中,直到3.0被彻底移除。

初学者之剑[ | ]

2.5快照中加入了一些“初学者”之剑和巨剑。此后,新开发者声明,由于平衡问题,它们不会被重新加入。

出于文档阅读目的,此处列出了武器及其统计数据。

武器 伤害 特殊效果
Diamondhead Sword 钻石战神剑(Diamondhead Sword) 17 (Heart×8.5) 攻击时有2%的概率使使用者完全恢复生命值
Divinity Sword 神剑(Divinity Sword) 9 (Heart×4.5) 死亡不掉落
Slowstone Sword 迟钝石中剑(Slowstone Sword) 7 (Heart×3.5) 对缓慢的目标造成5倍伤害
Terrestrial Sword 特雷斯之剑(Terrestrial Sword) 9 (Heart×4.5) 对附近的敌人造成6 (Heart×3)伤害
Witherstone Sword 凋灵石中剑(Witherstone Sword) 7 (Heart×3.5) 对凋零的目标造成5倍伤害

巨剑

武器 伤害 特殊效果
Burnblade 灼焰巨剑(Burnblade) 6 (Heart×3) 对燃烧的目标造成4倍伤害
Slowstone Greatblade 迟钝石巨剑(Slowstone Greatblade) 8 (Heart×4) 对缓慢的目标造成4倍伤害
Terrestrial Greatblade 特雷斯巨剑(Terrestrial Greatblade) 7 (Heart×3.5) 对附近的敌人造成6 (Heart×3)伤害
Witherstone Greatblade 凋灵石巨剑(Witherstone Greatblade) 7 (Heart×3.5) 对凋零的目标造成4倍伤害

恶魔武器[ | ]

恶魔弓(Demon Bow)恶魔毁灭者(Demonic Destroyer)加入于1.1,推测是为“天使与恶魔”更新做准备。它们在2.0版本中被移除,而天使与恶魔的更新最终被取消了。

Scimiguy不想对这些武器进行评论。

武器 伤害 特殊效果
Demon Bow 恶魔弓 15 (Heart×7.5) 随着范围增加伤害
武器 伤害 弹药 射击速度 特殊效果
Demonic Destroyer 恶魔毁灭者 24 (Heart×12) 金属弹 强力击退

弩(旧版)[ | ]

弩(Archerguns)是一种射速较快的武器。它们在3.4版本中被(Crossbows)取代,但它们的能力没有变化。

恶魔盔甲[ | ]

活力盔甲[ | ]

炼化盔甲[ | ]


浊流盔甲[ | ]

[ | ]

传送门蓝图[ | ]

融化格瑞克蓝图[ | ]

结构法杖[ | ]

注魔台蓝图[ | ]

卡尔颂之晓[ | ]

符文袋[ | ]

实验室纯宝石[ | ]

纯宝石碎片[ | ]

3.0前的石板[ | ]

主条目:石板

3.0之前,本mod的石板有着截然不同的功能。它们本质上是“无尽药水”,以灵魂力获得效果(通常是药水效果)。它们由月之沙制成,月之沙在3.0中更名为月之石

大多数石板是状态型石板,在使用时会获得药水效果。然而,也有少数即时型石板,可以产生瞬间或非常短的效果。这些石板的形状也和状态型石板有所不同。

这些石板在3.0中被移除。在3.2中,全新的石板加入到了游戏中,消耗灵魂力来提供一个作用区域。石板:敏捷石板:重力石板:抵抗石板:力量石板:能量的名称继承到了3.2的一些石板上。

状态型石板[ | ]

图标 名称 状态效果 灵气等级需求 消耗灵魂力 合成配方 物品Id 加入的版本
Tablet of Agility 1.7.10 石板:敏捷 Speed III (2:00)
Jump Boost III (2:00)
Level 75 10 Soul Power
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敏捷靴子
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Tablet of Agility
nevermine:TabletAgility 1.0
Tablet of Combat Tablet of Combat Strength I (2:00)
Resistance III (2:00)
Level 85 10 Soul Power
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血石剑
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Tablet of Combat
nevermine:TabletCombat 1.0
Tablet of Divine Intervention Tablet of Divine Intervention Resistance (0:15) Level 80 6 Soul Power
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符文头盔
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Tablet of Divine Intervention
nevermine:TabletDivineIntervention 2.1
Tablet of Fire Resistance Tablet of Fire Resistance Fire Resistance I (2:00) Level 20 9 Soul Power
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炼狱胸甲
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Tablet of Fire Resistance
nevermine:TabletFireResistance 1.0
Tablet of Fury Mining Tablet of Fury Mining Haste III (3:00) Level 30 10 Soul Power
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余烬镐
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Tablet of Fury Mining
nevermine:TabletFuryMining 1.0
Tablet of Gills Tablet of Gills Water Breathing I (2:00) Level 5 6 Soul Power
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珊瑚石
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Tablet of Gills
nevermine:TabletGills 1.0
Tablet of Gravity 1.7.10 Tablet of Gravity Jump Boost V (3:00) Level 10 8 Soul Power
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重力冲击波
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Tablet of Gravity
nevermine:TabletGravity 1.0
Tablet of Invisibility Tablet of Invisibility Invisibility I (2:00) Level 1 5 Soul Power
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幽魂粉末
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Tablet of Invisibility
nevermine:TabletInvisibility 1.0
Tablet of Night Vision Tablet of Night Vision Night Vision I (3:00) Level 1 8 Soul Power
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烈焰棒
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Tablet of Night Vision
nevermine:TabletNightVision 1.0
Tablet of Regeneration Tablet of Regeneration Regeneration III (2:00) Level 45 10 Soul Power
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回春之杖
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Tablet of Regeneration
nevermine:TabletRegeneration 1.0
Tablet of Resistance 1.7.10 Tablet of Resistance Resistance II (4:00) Level 35 9 Soul Power
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Rammerhead Hide
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Tablet of Resistance
nevermine:TabletResistance 1.0
Tablet of Speed Tablet of Speed Speed V (3:00) Level 25 7 Soul Power
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极速靴子
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Tablet of Speed
nevermine:TabletSpeed 1.0
Tablet of Strength 1.7.10 Tablet of Strength Strength I (3:00) Level 50 10 Soul Power
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地平槌
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Tablet of Strength
nevermine:TabletStrength 1.0

点击“展开”查看3.0版本前的所有状态型石板列表。

即时型石板[ | ]

图标 名称 效果 灵气等级需求 消耗灵魂力 合成配方 物品Id 加入的版本
Tablet of Airhopping Tablet of Airhopping Jump Boost (0:05) Level 7 1 Soul Power
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敏捷头盔
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Tablet of Airhopping
nevermine:TabletAirhop 2.1
Tablet of Creation Tablet of Creation Sets Creation to full Level 38 9 Soul Power
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Empty Slab
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Tablet of Creation
nevermine:TabletCreation 2.1
Tablet of Debuffing Tablet of Debuffing Clears all debuffs from the player Level 13 6 Soul Power
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金果
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Tablet of Debuffing
nevermine:TabletDebuff 2.1
Tablet of Energy 1.7.10 Tablet of Energy Sets Energy to full Level 18 3 Soul Power
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卢娜果
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Tablet of Energy
nevermine:TabletEnergy 2.1
Tablet of Health Tablet of Health Restores player to full health Level 28 5 Soul Power
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眼球糖
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Tablet of Health
nevermine:TabletHealth 2.1
Tablet of Hunger Tablet of Hunger Refills hunger Level 58 9 Soul Power nevermine:TabletHunger 2.1
Tablet of Peace Tablet of Peace Will delete all hostile mobs in a 10x10x10 radius centered on the player. Level 53 10 Soul Power
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乌托邦头盔
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Moondust
Tablet of Peace
nevermine:TabletPeace 2.1
Tablet of Rage Tablet of Rage Sets Battle Rage to full *Note 1 Level 48 5 Soul Power
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熔岩桶
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Moondust
Tablet of Rage
nevermine:TabletVitality 2.1

点击“展开”查看3.0版本前的所有即时型石板列表。

嗜血蓄能器[ | ]

武器专属图腾[ | ]

3.2之前,有一些武器被视为“乐透武器”,作为特定图腾的奖品。乐透武器需要魔法修复沙修复。而不是被普遍用于修复装备的玫石锭

图腾是一种类似于生物的实体,通过主世界以外的乐透兑换人售卖的图腾生成。图腾被攻击时会掉落一个随机奖励。如果掉落图腾对应的武器,会播放一个胜利的音效,否则会播放一个失败的音效。所有图腾都有相同的几率掉落对应武器。

乐透兑换人会以10个代币的价格出售一个图腾。作为大量购买的折扣,他们也会以75个代币的价格出售10个图腾。

图腾的奖品如下。

物品 名称 概率作为批量折扣
Seeds 小麦种子 76.4%
Nether Tokens 维度代币 11.5%
Lotto Banner 乐透旗帜 7.6%
Flaming Fury 图腾武器 4.5%

结构法杖在3.0中被移除,结构法杖图腾也随之移除。

在3.2中,剩余的所有图腾都被移除,取而代之的是一个交易于所有乐透兑换人的通用图腾:乐透图腾。“乐透武器”的概念被彻底移除。所有的乐透武器和其他武器一起重新分配,而魔法修复沙成为了通用修复物品。

Flaming Fury Totem 熊熊怒火图腾 Wart Gun Totem 下界疣枪图腾 Abominator Totem 厌恶图腾 Ancient Bow Totem 远古之弓图腾
Bloodfury Totem 血之怒图腾 Soulfire Bow Totem 魂焰之弓图腾 Purple Punisher Totem 紫色惩罚者图腾 Giga Cannon Totem 千兆加农图腾
Sound Cannon Totem 声波加农图腾 Animal Blaster Totem 动物爆破者图腾 Explochron Sword Totem 爆破剑图腾 Mecha Blaster Totem 机械冲击波图腾
Luna Blaster Totem 卢娜冲击波图腾 Pulsator Totem 震动器图腾 Formation Staff Totem 结构法杖图腾 Predatious Bow Totem 自然弓图腾
Flowercorne Totem 花角图腾 Rosidian Archergun Totem 伊恩弩图腾 Tidal Greatblade Totem 潮汐巨剑图腾 Aquatic Staff Totem 水能法杖图腾
Haunters Rifle Totem 幽魂枪图腾 Viper-1 Totem 蝰蛇-1图腾 Wizard Staff Totem 巫师法杖图腾 BayonetteSR Totem 刺刀SR图腾
Baron Staff Totem 爵士法杖图腾 Baron SSR Totem 爵士SSR图腾 Noxious Greatblade Totem 剧毒巨剑图腾 Viral Archergun Totem 病毒弩图腾
Daybreaker Totem 破晓图腾 Terminator Totem 终结者图腾 Royal Greatblade Totem 皇家巨剑图腾 Swarm-O-Tron Totem 杀人蜂图腾
Whimsy Winder Totem 奇妙的络筒机图腾 Goofy Greatblade Totem 震动器图腾 Crystaneer Totem 水晶狙击图腾 Crystal Maul Totem 水晶槌图腾
Froster Totem 冻结图腾 Mint Magnum Totem 薄荷图腾 Creepoid Greatblade Totem 蠕变巨剑图腾 Boom-Boom Totem 爆炸图腾
Sky Staff Totem 天空法杖图腾 Soul Bone Totem 魂骨图腾

点击“展开”查看3.2之前的所有图腾列表

破碎旗帜[ | ]

Fragment Banner

破碎旗帜是由所有破碎神殿的生物(除了超级守护者)掉落的旗帜。它绘制了卡尔颂之晓实验室纯宝石的图案。尽管上述的这些均在3.0中被移除,但破碎旗帜及其变种直到3.2才被移除。

动物爆破者[ | ]

声波加农[ | ]

眼球之种[ | ]

Eye Bulb Seeds

眼球之种(Eye Bulb Seeds)加入于1.0版本,用于种植眼球。在3.2中,眼球变成了类似胡萝卜和马铃薯一样的直接种植的作物,因此眼球之种被移除了。

神秘菇种[ | ]

Mystic Shroom Seeds

神秘菇种(Mystic Shroom Seeds)加入于1.0版本,用于种植神秘菇。在3.2中,神秘菇变成了类似胡萝卜和马铃薯一样的直接种植的作物,因此神秘菇种被移除了。

冬青种子[ | ]

Holly Top Seeds

冬青种子(Holly Top Seeds) 加入与2.3版本,用于种植冬青,制作冬青箭。在3.4中,冬青箭被移除,所以它也被一并移除。

灵魂石[ | ]

Anima Stone (item)

灵魂石(Anima Stones)加入于2.1版本,它被拿起时会给予灵气经验,随后消失。灵魂石实体取代了它的所有功能。

生命之石[ | ]

Heart Stone (item)

生命之石(Heart Stones)加入于2.0.4版本,它被拿起时会给予支配经验并恢复生命值,随后消失。生命之石实体取代了它的所有功能。

启动硬币和通关硬币[ | ]

ProgressCoinIcons

启动硬币(Starting Coins)通关硬币(Progress Coins)2.4版本中作为不朽的一部分加入了游戏。启动硬币通过和地牢守门人交易获得,而通关硬币通过挑战不朽四人组获得。在3.4版本中,它们被合并成了一个新物品:进度代币

维度代币[ | ]

Greckon Tokens

1.0中,部分代币(当时被称为“宝石”)加入了游戏。它们会由大多数非主世界生物掉落,并且仅用于与乐透兑换人交易。在3.5中,它们被移除,并被硬币替代。

已移除生物群系[ | ]

Tslat 1.1中,许多生物群系被加入到了不同的维度中。它们最初都出现在2.5快照中。

它们于3.0被移除。一个为实验室服务的生物群系在一个未知版本中加入,并在一个未知的版本中被移除。

图像 生物群系 维度
Abyssal Shadow Forest 深渊暗影森林 深渊
Abyssal Eyelands 深渊眼球之地 深渊
Alien Forest 外星森林 爵士
Borean Bubble Forest 暴风泡沫森林 暴风
Chocolate Forest 巧克力森林 糖果
Coral Forest 珊瑚林 暴风
Deep Fungal Cave 深层蘑菇洞穴 深层
Deepshine Cave 深层耀眼洞穴 深层
Dustopian Marsh 异位沼泽 异位
Dustopian Plains 异位丛林 异位
Gardencian Fungal 花园蘑菇地 花园
Gardencian Marsh 花园沼泽 花园
Greckon Skulls 格瑞克头骨地 格瑞克
Haunted Forest 鬼魅森林 格瑞克
Iro-Tech Hills 人工山脉 黄金
L'Borean Reds 暴风红珊瑚林 暴风
Marshmallow Hills 棉花糖山脉 糖果
Precasian Desert 传说沙漠 传说
Precasian Fields 传说平原 传说
Rock Candy Hills 冰糖山脉 糖果
Rocky Mazus 岩石丛 爵士
Silvro Hills 纯银山脉 黄金
Tall Precasian Forest 传说巨型森林 传说
File:LabriconBiome.png 未知地下湖 实验室

已移除结构[ | ]

3.5前月球结构[ | ]

月球的生成在3.5中进行了更新,所有旧机构都被移除及替换。以下是旧结构列表:

  • 月球花园
  • 月球监狱
  • 月球村庄
  • 观察者之眼
  • 太空角斗场
  • 扎尔格小行星

3.5前塞尔瑞结构[ | ]

所有塞尔瑞结构都是随着区块生成的,为了匹配塞尔瑞的地形。这些结构在3.5更新后被移除。

  • 远古战神竞技塔
  • 神圣祭台
  • 塞尔瑞弓箭手结构
  • 塞尔瑞银行
  • 电弧巫师地牢
  • 灵魂法尔地牢
  • 塞尔瑞乐透掩体
  • 粉饰祭台

破碎神殿[ | ]

地域领主祭台[ | ]