3.2
本条目正在进行更改。 |
原因:本次更新更改的数量和细节变化非常多。因此本条目需要一段时间才能完善。 |
3.2 | |
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统计信息 | |
发布日期 | 2020年1月18日(北京时间)[1] |
下载 | 下载链接 |
上个版本 | 3.1 3.1.2.b |
下个版本 | 3.2.1 |
3.2,即战利品表更新(Loot Update), 是一个发布于2020年1月18日的大型更新。[1]本次更新的主要内容为生物的掉落物。
注意:本次更新会对中文语言的部分译名进行更改,详细请参阅这里。
Contents
新内容[edit | edit source]
方块[edit | edit source]
- 增强器
- 拥有了GUI。
- 玩家可以放入废弃金属后点击对应的按钮来制造一个框架。
- 该方块是植物王Boss的生成动画的一部分。
- 在塞尔瑞自然生成。
物品[edit | edit source]
- 不会出现在创造模式物品栏以及JEI中。
- 从稀有战利品表中获得。
- 有着所有物品当中最稀有的掉落率。
- 对着一个扎尔市民使用后,会显示一段聊天信息。
- 通过打开一本旧书获得。
- 可以通过完成神之挑战转变为任意的纯宝石。
- 完成任务会把空白纯宝石转变为对应的纯宝石。
- 一旦完成任务,纯宝石不会逆向变成空白纯宝石。另一个空白纯宝石需要再次获得。
- 完成任务会把空白纯宝石转变为对应的纯宝石。
- 右键空白纯宝石会打开一个GUI。
- GUI展示了每个维度所需要的任务和维度进程树。
- 维度任务列表(目前):
- 下界:沉没在熔岩中时扔出一个空白纯宝石。
- 深渊:在下界召唤凋灵。
- 远古神殿:30秒内杀死五种不同的概念晶体。
- 爵士:使用空白纯宝石杀死一只尸壳。
- 糖果:在传说吃掉一个心果。
- 玩具:使用赫尔维蒂巨剑杀死一只小丑。
- 蠕变:承受一只即将被TNT炸死的爬行者的爆炸。
- 晶体:对概念体使用深层水晶。
- 深层:在基岩层挖到矿物。
- 异位:在夜视状态下召唤暗影领主。
- 花园:在传说将一个空白纯宝石扔在胡萝卜作物上,然后击败生成物。
- 格瑞克:对虚影使用一些噩梦碎片。
- 天堂:在赫尔维蒂树林高处使用近战杀死一只弗莱。
- 不朽:承受一个被力量效果增益的力量概念晶体的一次攻击。
- 黄金:对矿化祭坛使用一个空白纯宝石。
- 暴风:让一个花园生物沉没在糖果的水中,然后杀了它。
- 赫尔维蒂:从至少26格的高度掉下。
- 月球:带着圣杯跳入天堂的虚空。
- 秘境:使一个飞翔爬行者中毒。
- 传说:将一个空白纯宝石与主世界的每一种树苗结合。
- 符境:将一个未知灯带到秘境,然后将一个空白纯宝石和符文能量放在上面,然后使用活跃符石激活它。
- 塞尔瑞:将一个空白纯宝石与一些魔法修复剂,以及鬼魅花,光明宝珠,黑暗粉末和恐惧血液相结合。
- 未知:装备着危险套装时向蠕变商人展示你的空白纯宝石。
- 对着远古传送门使用空白纯宝石会移除当前的传送门。
- 当该物品放置在物品栏中时,将会把玩家所获得的经验存储到其中,而不是进入玩家的经验条。
- 当玩家需要时,可以通过消耗此物品(像食物一样)以增加玩家的经验。
- 位于快捷栏的经验烧瓶会使经验修补魔咒失效。
- 框架
- 由所有的乐透兑换人贩卖。
- 如果空间足够,可以放置于世界中。
- 放置后,生成一组5个实体。
- 玩家通过选择正确的实体来获得奖励,如果选择错误则不会得到任何东西。
- 使用在远古传送门上时会将传送门变更为下界传送门。
- 不会取代原版下界传送门。
- 生鱼
- 所有和垂钓相关的鱼现在可以被烹饪了。
- 通过垂钓钓上来的鱼现在会被称为生的了:
- 重新加入了石板。
- 现在可以放置于地面上。放置时,它们会在一定半径内提供一个效果,并同时消耗放置者的灵魂力。
- 其他新物品
- 盔甲镀层
- 蓝色晶簇
- 甲壳质
- 彩花堆
- 广袤之尘
- 致密岩石
- 扭曲制品
- 附魔火药
- 易燃尘
- 漂浮之石
- 格瑞克纯宝石
- 绿色晶簇
- 硬化彩花弹
- 褐铁棒
- 磁铁碎片
- 蘑菇孢子
- 橙色孢子
- 加衬布料
- 能量核心
- 紫色晶簇
- 彩虹晶簇
- 红色晶簇
- 强化布料
- 蔷薇根
- 符境纯宝石
- 废弃金属
- 尖爪
- 粘粘史莱姆
- 破烂布匹
- 不稳定的火药
- 虚空鳞片
- 黄色晶簇
- 黄色孢子
新武器[edit | edit source]
- 由机甲战士掉落。
- 由地域领主掉落。
实体[edit | edit source]
- 生命之石
- 灵魂之石
- 石板实体
- 所有的石板会在世界中放置时产生一个对应的实体。
- 亡灵使者
- 自然生成于多个维度。
- 出售旗帜。
- 拥有灵魂代理人的材质。
- 死树
- 始祖胡萝卜
- 友好的爬行者
- 一种被动型爬行者,在玩家使用蠕变剑时生成。
进度[edit | edit source]
加入了4个新的进度:
- 袭击者猎人
- 通过杀死所有袭击者变种各一个获得。
- 条条框框
- 通过在框架工作台上制造一个物品框架获得。
- 应该去地狱里焚烧…
- 通过用火攻击一个扎尔儿童获得。
- 最强大树
- 通过一击击杀一只隐藏状态的树精获得。
结构[edit | edit source]
- 自然生成与深渊。
- 由一个小洞穴组成,里面有一些眼球植株。
- 其他
- 蓝花蓓蕾现在自然生成于塞尔瑞。
GUI[edit | edit source]
- 虚无世界GUI拥有一个新的主题色。
- 每个生物的箴言集条目加入了如何关闭条目的标识。
- 往生物的箴言集条目中增加了生物属性。
- 当玩家因技能等级不够或是没有足够的资源时,将会在屏幕上弹出一个提示。
- 可以在mod配置中把弹出提示修改为发送聊天信息。
游戏规则[edit | edit source]
- destructiveWeaponPhysics
- 默认设置为 false。
- 设置为true时,允许任何爆炸型武器破坏方块。
- 它也允许子弹弹射物破坏更多的植物方块比如草、树叶和植株。
- doStrongerMobGriefing
- 默认设置为 false(?)。
- 设置为true时,AoA生物可以破坏方块。
- 更多像巨蜗牛的酸这样的小效果会受到原版 mobGriefing 游戏规则影响。
配置[edit | edit source]
- Always Chargers
- 使模组中的绝大部分生物都使用袭击者的材质。
- 此配置只改变生物的模型,而不会更改其他属性。
- allowNonPlayerPortalTravel
- 设置为true时,将允许生物通过本mod加入的传送门。
- allowUnsafeInfusion
- 设置为true时,将允许注魔台给予等级高于魔咒的最大等级的魔咒。
- 例如时运V。
- customEntityAnimationsEnabled
- 设置为true时,将启用各类生物的动画效果。
- easyCorruptedTraveller
- TBP
- fasterFloatingDimensions
- TBP
- Hardcore Mode
- 死亡是时降低1级玩家最高等级的技能。
- Party Deaths
- 在玩家或生物死亡后生成彩花。
- 事件配置
- 加入了调整事件发生概率的配置文件。
命令[edit | edit source]
- aoawiki
- 当玩家在游戏中使用时,这个命令会在聊天栏中生成一个可点击的链接,这个链接为玩家搜索的结果。
- 用法
/aoawiki <Page>
。<Page>
为搜索的内容。
与匠魂的兼容性[edit | edit source]
- 当匠魂mod和本mod同时运行时,所有由本mod加入的矿物都会有熔化的液体形态。它们和其他液体一样,通过在匠魂的冶炼炉中融化矿物获得。这些液体也可以铸造成锭和块。
- 所有由本mod加入的矿物块均可用于合成工具站和工具装配台。
- 矿物的工具部件目前还不存在。
更改[edit | edit source]
注意:现在为赞助者 snapshot 6 之更改。作者保留之后更改的权利。
技能[edit | edit source]
- 当玩家没有足够等级去做某些事时,屏幕上将显示一个类似于进度的窗口提示玩家需要更高的等级。
- 可以在mod配置中修改为聊天信息。
- 占卜
- 目前被禁用。
- 击杀远古神殿中的Boss不再需要70级占卜。
- 嗜血
获得嗜血经验不再需要用于收集嗜血晶体的嗜血蓄能器。现在玩家靠近嗜血晶体时会自动收集并获得嗜血经验。
- 支配
- 不再有概率闪避伤害或者在受到攻击时恢复生命。
- 现在每5级增加+1 (
×0.5)最大生命。当玩家到达100级时会额得+20 (
×10)的生命,这时玩家将总共有40 (
×20)生命。
- 狩猎
- 当玩家处于创造模式时,狩猎型生物头上的剑图标将变成绿色。
资源系统[edit | edit source]
- 当玩家没有足够资源去做某些事时,屏幕上将显示一个类似于进度的窗口提示玩家需要更多的某种资源。
- 可以在mod配置中修改为聊天信息。
GUI[edit | edit source]
- Advent GUI:箴言集
- 《Minecraft》原版生物和其他生物也会在箴言集中出现。
- 生物属性现在也会出现在每个生物的箴言集中。
- 帮助
- 此章节的内容目前被黑框覆盖,以提升文字的可读性。[2]
维度[edit | edit source]
- 移除了一部分维度的雾。
- 爵士
- 更改了雾的颜色。
- 不再生成荧银矿石。
- 花园
- 现在花园会下雨了。
- 赫尔维蒂
- 每当玩家坠入赫尔维蒂下层空间时,玩家会被弹起而不是缓降。
- 传说
- 天空中出现太阳和月球。
- 符境
- 现在会生成荧银矿石。
方块[edit | edit source]
- 最高生成层数Y由39更改到19。
- 每个矿脉的默认最小矿石量由5更改到3。
- 每个矿脉的默认最大矿石量由9更改到7。
- 每个区块的默认最多矿脉数由5更改到4。
- 开启和关闭状态都拥有了新的材质。
- 拥有了新的材质。
- 每个区块的默认最多矿脉数由2更改到3。
- 拥有了新的材质。
- 拥有了新的材质。
- 拥有了新的材质。
- 沉睡之石的战利品现在由战利品表控制。
- 现在生成于符境。
- 不再生成于爵士。
- 每个矿脉的默认最小矿石量由4更改到2。
- 每个矿脉的默认最大矿石量由10更改到5。
- 每个区块的默认最多矿脉数由2更改到3。
- 拥有了新的材质。
- 拥有了新的材质。
- 现在拥有了GUI。
- 运作方式类似于工作台,在左边有一个额外的“输入”槽。
- 除了附魔(使用注魔台时称为“注魔”),注魔台现在也可以进行“聚合”。
- 聚合时不再需要将增强器放置在距离注魔台一定的位置。
- 钢铁宝箱的战利品现在由战利品表控制。
- 最高生成层数Y由19更改到29。
- 每个矿脉的默认最小矿石量由2更改到3。
- 每个矿脉的默认最大矿石量由6更改到9。
- 每个区块的默认最多矿脉数由3更改到5。
- 每个矿脉的默认最小矿石量由10更改到4。
- 每个矿脉的默认最大矿石量由19更改到12。
- 每个区块的默认最多矿脉数由6更改到8。
- 名称更改到Magic Enhancer。
- 现在拥有了GUI。
- 运作方式类似于铁砧。
- 现在拥有和铁砧大体相同的功能,不同之处在于修复祭坛恢复20%的物品耐久度(不同于铁砧恢复25%),修理不会花费经验,修复祭坛也不会损坏。
- 不同于铁砧,在修复祭坛中可以使用魔法修复沙和魔法修复剂来恢复任何物品的耐久度。
- 魔法修复沙恢复20%的物品耐久度,而魔法修复剂则是恢复全部耐久度。
- 它不能用于修改物品名称。
- 不同于铁砧,在修复祭坛中可以使用魔法修复沙和魔法修复剂来恢复任何物品的耐久度。
- 除了玩家之外的实体现在可以穿过传送门方块。
- 可以通过本mod的配置文件启用/禁用。
- 最高生成层数Y由24更改到39。
- 每个矿脉的默认最小矿石量由2更改到3。
- 每个矿脉的默认最大矿石量由6更改到10。
- 每个区块的默认最多矿脉数由3更改到5。
- 迷幻符文祭坛的战利品现在由战利品表控制。
- 获得的战利品可以通过幸运药水效果提升。
- 处于创造模式时可以无视魔力等级使用。
- 拥有了新的材质。
- 最高生成层数Y由19更改到63。
- 每个矿脉的默认最小矿石量由6更改到8。
- 每个矿脉的默认最大矿石量由15更改到17。
- 每个区块的默认最多矿脉数由6更改到7。
- 最高生成层数Y由9更改到14。
- 每个矿脉的默认最大矿石量由6更改到4。
- 被移除。
- 每个矿脉的默认最小矿石量由7更改到4。
- 每个矿脉的默认最大矿石量由13更改到8。
- 现在拥有了GUI。
物品[edit | edit source]
- 拥有了新的材质。
- 现在是实体,取代了之前的物品。
- 现在增加了这个实体从成熟作物掉落的概率。
- 不再用于震荡祭坛。
- 玩家现在需要按住使用键来生成地域领主。
- 要使用骨质号角,玩家必须按住使用键,保持足够长的时间后,地域领主就会生成。
- 只在传说维度中有效。
- 有一个冷却时间。
- 骨质号角有4点耐久度。
- 要使用骨质号角,玩家必须按住使用键,保持足够长的时间后,地域领主就会生成。
- 现在为暴风战利品表包含的物品。
- 不再由自然主义者出售。
- 拥有了新的材质。
- 现在可用于修复微晶剑。
- 耐久度由50更改到750。
- 更改了合成配方。
- 现在必须被扔在地面上才能召唤BamBamBam之王。被扔在地面上时,BamBamBam之王会在几秒过后生成。
- 拥有了新的材质。
- 被移除。
- 随机取值次数由3改为7-15。
- 现在可以对已经达到或超过100级的技能生效。
- 拥有了新的材质。
- 现在必须被扔在地面上才能召唤幽魂。被扔在地面上时,幽魂会在几秒过后生成。
- 现在是实体,取代了之前的物品。
- 现在可以在丛林神庙的发射器中发现0-14个。
- 合成配方更改为:
- 拥有了新的材质。
- 注魔石
- 现在拥有矿物词典条目(“注魔石”)。
- 所有的注魔石都拥有了新的材质。
- 现在可以对已经达到或超过100级的技能生效。
- 现在可以在修复祭坛上修理任何物品了。
- 4个都拥有了新的材质。
- 拥有了新的材质。
- 现在可以对已经达到或超过100级的技能生效。
- 现在可以在噩梦城堡的箱子中找到。
- 现在为秘境战利品表包含的物品。
- 被移除。
- 现在必须被扔在地面上才能召唤纳德吉克凋灵。被扔在地面上时,纳德吉克凋灵会在几秒过后生成。
- 拥有了新的材质。
- 不再可堆叠。
- 使用于能量雕符石后不再被消耗。
- 异位纯宝石有了新的材质。
- 拥有了新的材质。
- 现在不能再用于修理物品。
- 拥有了新的材质。
- 随机取值次数由1-3改为1-4。
- 现在必须被扔在地面上才能召唤魔菇王。被扔在地面上时,魔菇王会在几秒过后生成。
- 拥有了新的材质。
- 现在可以对已经达到或超过100级的技能生效。
- 现在所有的刷怪蛋都拥有不同的颜色。
- 移除了一些刷怪蛋。
- 拥有了新的材质。
- 更改了合成配方。
- 拥有了新的材质。
- 图腾
- 被移除。
- 现在必须被扔在地面上才能召唤粉碎。被扔在地面上时,粉碎会在几秒过后生成。
- 拥有了新的材质。
- 打开时会给予玩家一个空白纯宝石。
工具[edit | edit source]
镐[edit | edit source]
工具 | 更改 |
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效果更改为:挖掘时自动烧炼矿石。 |
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拥有了新的材质。 |
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效果更改为:随时间缓慢恢复耐久度,不会对敌人造成伤害。 |
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拥有了新的材质。 |
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拥有了新的材质。 |
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拥有了新的材质。 |
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挖掘时会掉落骨头。 |
斧[edit | edit source]
工具 | 更改 |
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效果更改为:碳化砍掉的木头并掉落经验。 |
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拥有了新的材质。 |
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效果更改为:随时间缓慢恢复耐久度,不会对敌人造成伤害。 拥有了新的材质。 |
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拥有了新的材质。 |
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拥有了新的材质。 |
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砍伐原木时会掉落骨头。 |
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拥有了新的材质。 |
锹[edit | edit source]
工具 | 更改 |
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效果更改为:挖掘时自动烧炼方块。 |
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拥有了新的材质。 |
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效果更改为:随时间缓慢恢复耐久度,不会对敌人造成伤害。 |
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拥有了新的材质。 |
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拥有了新的材质。 |
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挖掘时会掉落骨头。 |
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拥有了新的材质。 |
武器[edit | edit source]
剑[edit | edit source]
具有特殊能力的剑现在必须在攻击冷却时间结束时攻击才会激活其能力。
武器 | 更改 |
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伤害由7 (![]() ![]() 耐久度由1000更改到1200。 拥有新的材质。 |
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伤害由15 (![]() ![]() 耐久度由1300更改到1600。 不再由苦难掉落。 拥有新的配方: |
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拥有新的材质。 |
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拥有新的材质。 |
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拥有新的材质。 |
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伤害由19 (![]() ![]() 耐久度由1600更改到2000。 现在会生成一个友好的爬行者,它只会在遇到攻击性生物时爆炸(不会破坏方块)。 |
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现在可以用微晶来修复。 拥有新的材质。 |
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拥有新的材质。 |
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拥有新效果:右键消耗一颗微晶石为这把剑充能。 |
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效果更改为:迷惑目标去攻击其它敌人。 |
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伤害由7 (![]() ![]() 耐久度由1600更改到800。 |
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拥有新的材质。 |
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效果更改为:使目标着火,如果目标已经免疫火焰,则改为使它们凋零。 |
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效果更改为:命中有盔甲的敌人时引起爆炸。 |
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效果更改为:吸收目标的生命值。 |
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伤害由8 (![]() ![]() 耐久度由2300更改到700。 |
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效果更改为:可以引导副手所持的符文以获得额外的效果,引导符文能量会消耗耐久。 |
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伤害由12 (![]() ![]() 耐久度由1300更改到1750。 拥有新的材质。 |
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效果更改为:命中时将使用者身上的负面效果转移到攻击目标身上。 |
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伤害由23 (![]() ![]() 攻击速度由1.6更改到2。 耐久度由1600更改到2100。 拥有新的材质。 |
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伤害由14 (![]() ![]() 耐久度由1100更改到1850。 治疗能力移除。 拥有新的配方: |
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伤害由15 (![]() ![]() |
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伤害由10 (![]() ![]() 耐久度由1600更改到1000。 不再掉落自虚空袭击者。 现在掉落自虚空步行者之母。 |
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武器类型由剑改为榔槌。 |
巨剑[edit | edit source]
当玩家将攻击键切换到左键以外的其他键位时,巨剑仍然会有攻击冷却时间。
武器 | 更改 |
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伤害由24 (![]() ![]() 不再掉落自方舟。 现在掉落自女爵。 |
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效果更改为:攻击时恢复饱食度。 |
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伤害由26 (![]() ![]() 耐久度由550更改到540。 不再掉落自蠕变巨剑图腾。 拥有新的配方: |
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效果更改为:附近所有目标着火。 |
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效果更改为:造成?至?之间的随机伤害。 |
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效果更改为:可以兼作盾牌。 |
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伤害由27 (![]() ![]() 耐久度由450更改到550。 拥有新的效果:对飞行生物造成额外伤害。 不再掉落自赫尔维蒂战士。 拥有新的配方: |
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效果更改为:使目标中毒,已经中毒的目标会释放出有毒气体。 |
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效果更改为:对更高的最大生命值的敌人造成更高伤害。 |
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效果更改为:如果使用者处于中毒状态,则造成额外伤害。 |
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效果更改为:造成取决于附近区域的亮度的额外伤害。 |
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伤害由29 (![]() ![]() 耐久度由800更改到580。 眩晕目标的概率由33%更改到20%。 |
榔槌[edit | edit source]
武器 | 更改 |
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拥有新效果:命中时敌人会漂走。 |
投掷型武器[edit | edit source]
武器 | 更改 |
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现在可以在丛林神庙的发射器中发现0-6个。 |
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现在可以在丛林神庙的发射器中发现0-10个。 |
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现在可以在丛林神庙的发射器中发现0-6个。 |
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现在可以在丛林神庙的发射器中发现0-10个。 |
弓 [edit | edit source]
力量魔咒现在对本mod的弓生效。弓上显示的伤害数值已经改为平均伤害,以提高准确性。
武器 | 更改 |
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平均伤害由20 (![]() ![]() 拉弓时间由0.75秒更改到1.0秒。 击中后不再造成缓慢效果。 拥有新的配方: |
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平均伤害由25 (![]() ![]() 耐久度由800更改到650。 拉弓时间由0.75秒更改到1.0秒。 不再掉落自基勒。 拥有新的配方: |
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拥有新效果:对命中的目标施加发光效果。 |
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效果更改为:在阳光下缓缓恢复耐久度。 拥有新的配方: |
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效果更改为:命中后留下一片持续长时间的凋零云。 |
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平均伤害由22 (![]() ![]() 耐久度由800更改到665。 效果更改为:从生物上方射击会造成更多伤害。 不再通过与戈布军火商交易获得。 拥有新的配方: |
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平均伤害由12 (![]() ![]() 耐久度由900更改到720。 拉弓时间由0.33秒更改到0.66秒。 不再掉落自骷髅首领。 拥有新的配方: |
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平均伤害由26 (![]() ![]() 耐久度由800更改到850。 不再掉落自寄生虫。 现在掉落自森林守护者。 |
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平均伤害由15 (![]() ![]() 耐久度由800更改到600。 拉弓时间由1.0秒更改到0.83秒。 不再掉落自虚空步行者之母。 拥有新的配方: |
弩 [edit | edit source]
玩家现在可以捡起没有射中目标的箭。弩现在造成远程伤害而不是射击伤害。
武器 | 更改 |
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伤害由12 (![]() ![]() |
枪械[edit | edit source]
如果枪械的子弹没有造成任何伤害(例如:用枪械攻击免疫枪械的生物等),那么枪械的特殊能力将不再激活。
武器 | 更改 |
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伤害由21 (![]() ![]() 耐久度由450更改到350。 不再掉落自痞恩。 发射手榴弹的概率由33%更改到20%。 拥有新的聚合配方: |
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拥有新的材质。 |
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效果更改至:对水下目标造成额外50%的伤害。 |
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拥有新效果:击中时附近的敌人会受到电击。 |
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拥有新的材质。 |
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生成蔷薇的概率由10%更改到5%。 |
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拥有新的材质。 |
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伤害由35 (![]() ![]() 耐久度由450更改到900。 射速由0.5/秒更改到2.5/秒。 拥有新的材质。 不再掉落自薄荷枪图腾。 拥有新的聚合配方,这个配方可以使用薄荷糖或是留兰香糖: |
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拥有新的材质。 |
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拥有新的材质。 |
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拥有新的聚合配方: |
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伤害由18 (![]() ![]() 耐久度由450更改到250。 射速由0.55/秒更改到0.83/秒。 不再造成非常强力的击退。 不再由赤鹿掉落。 拥有新的聚合配方: |
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伤害由25 (![]() ![]() 耐久度由400更改到540。 射速由0.62/秒更改到0.71/秒。 不再掉落自地狱疣枪图腾。 拥有新的聚合配方: |
霰弹枪[edit | edit source]
如果霰弹枪的子弹没有造成任何伤害(例如:用霰弹枪攻击免疫枪械的生物等),那么霰弹枪的特殊能力将不再激活。
武器 | 更改 |
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耐久度由160更改到300。 不再掉落自野人。 拥有新的聚合配方: |
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拥有新的聚合配方: |
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拥有新的聚合配方: |
狙击枪[edit | edit source]
如果狙击枪的子弹没有造成任何伤害(例如:用狙击枪攻击免疫枪械的生物等),那么狙击枪的特殊能力将不再激活。 所有的狙击枪会拥有新的材质。
武器 | 更改 |
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拥有新效果:开镜时使持有者隐身。 拥有新的聚合配方: |
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伤害由40 (![]() ![]() 耐久度由80更改到170。 射速由0.2/秒更改到0.5/秒。 不再掉落自蜥蜴。 拥有新的聚合配方: |
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拥有新效果:爆头会减少一半填弹时间。 |
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伤害由75 (![]() ![]() 耐久度由80更改到250。 射速由0.26/秒更改到0.21/秒。 不再掉落自掠杀者。 现在掉落自森林守护者。 |
加农炮[edit | edit source]
如果加农炮的子弹没有造成任何伤害(例如:用加农炮攻击免疫枪械的生物等),那么加农炮的特殊能力将不再激活。
武器 | 更改 |
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拥有新的材质。 |
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拥有新的材质。 |
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伤害由35 (![]() ![]() 耐久度由400更改到475。 不再造成令人发指的击退。 拥有新的材质。 |
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效果更改至:粘在敌人身上时产生一片凋零云。 |
![]() |
拥有新的材质。 |
32px 黄金轰炸机 | 拥有新的材质。 |
![]() |
伤害由16 (![]() ![]() 耐久度由400更改到375。 射速由1.33/秒更改到0.83/秒。 不再掉落自蜂王。 拥有新的聚合配方: |
![]() |
效果更改为:子弹会穿透所有敌人。 |
![]() |
弹射物的展开图的模型改为圆石方块。拥有新的材质。 |
![]() |
伤害由6 (![]() ![]() 射速由1.66/秒更改到1.0/秒。 弹射物的展开图的模型改为圆石方块。 拥有新的材质。 不再掉落自巨岩骑士。 拥有新的配方: |
![]() |
效果更改为:粘在敌人身上时点亮周围所有敌人。 |
![]() |
拥有新的材质。 |
![]() |
拥有新的材质。 |
![]() |
拥有新的材质。 |
爆能枪[edit | edit source]
如果爆能枪的子弹没有造成任何伤害(例如:用爆能枪攻击免疫枪械的生物等),那么爆能枪的特殊能力将不再激活。
武器 | 更改 |
---|---|
![]() |
被移除。 |
![]() |
拥有新的材质。 |
![]() |
伤害由15 (![]() ![]() 耐久度由800更改到2500。 射速由1.81/秒更改到3.33/秒。 能量消耗由20更改到11。 不再掉落自骷髅首领。 拥有新的聚合配方。可以使用任何骨碎片: |
![]() |
拥有新的材质。 |
![]() |
拥有新的材质。 |
![]() |
拥有新的材质。 |
![]() |
效果更改为:持续射击相同目标会增加伤害。 |
![]() |
伤害由20 (![]() ![]() 耐久度由600更改到1500。 射速由0.28/秒更改到4.0/秒。 能量消耗由60更改到8。 不再造成强力的击退。 不再掉落自暗之兽、矮小恶魔、骷髅人马和夜行者。 拥有新的聚合配方: |
![]() |
拥有新的材质。 |
![]() |
拥有新的材质。 |
![]() |
被移除。 |
法杖[edit | edit source]
武器 | 更改 |
---|---|
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耐久度由400更改到550。 强化目标的概率由10%更改到20%。 拥有新的材质。 不再掉落自爵士法杖图腾。 |
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耐久度由300更改到580。 效果更改为:将周围的敌人炸飞并短暂的眩晕它们。 |
![]() |
效果更改为:用临时的珊瑚护盾包围玩家。 |
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效果更改为:平均分配当前所有附近玩家的生命池,并恢复部分当前所受伤害。 |
![]() |
效果更改为:短暂冻结周围所有敌人。 |
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耐久度由400更改到1000。 延长了燃烧时间。 拥有新的配方: |
![]() |
效果更改为:将附近的草方块转化为菌丝,同时也会尝试将附近的蘑菇转化为巨型蘑菇。 拥有新的材质。 |
![]() |
效果更改为:向四面八方发射出一股爆发能量,命中时使敌人凋零,偶尔会消灭敌人。 拥有新的配方: |
![]() |
耐久度由400更改到1000。 延长了中毒效果的时长。 拥有新的配方: |
![]() |
效果更改为:命中时吸取生命值,命中时生成偷取生命的根。 拥有新的配方: |
![]() |
耐久度由400更改到1000。 缓慢效果的等级由6级更改到1级。 延长了缓慢效果的时长。 拥有新的配方: |
![]() |
耐久度由400更改到1000。 拥有新的配方: |
![]() |
耐久度由400更改到1000。 延长了凋零效果的时长。 拥有新的配方: |
![]() |
拥有新的材质。 |
浊流之杖[edit | edit source]
武器 | 效果 |
---|---|
![]() |
伤害由10 (![]() ![]() 耐久度由300更改到50。 拥有新的材质。 拥有新的聚合配方: |
32px 浊流:战斗 | 伤害由25 (![]() ![]() 耐久度由150更改到75。 效果更改为:使用时强化使用者。 拥有新的材质。 |
32px 浊流:均衡 | 伤害由15 (![]() ![]() 耐久度由200更改到75。 恢复效果由6 ( ![]() ![]() 拥有新的材质。 |
32px 浊流:火焰 | 伤害由15 (![]() ![]() 耐久度由200更改到75。 略微缩短了燃烧时间。 拥有新的材质。 |
32px 浊流:削损 | 伤害由15 (![]() ![]() 耐久度由200更改到75。 增强了缓慢效果。 拥有新的材质。 |
32px 浊流:剧毒 | 伤害由15 (![]() ![]() 耐久度由200更改到75。 增强了中毒效果。 拥有新的材质。 |
32px 浊流:力量 | 伤害由15 (![]() ![]() 耐久度由200更改到75。 增强了虚弱效果。 拥有新的材质。 |
32px 浊流:凋灵 | 伤害由15 (![]() ![]() 耐久度由200更改到75。 增强了凋零效果。 拥有新的材质。 |
盔甲[edit | edit source]
现在,盔甲往往会在仅穿着套装中的一件或几件时提供增益效果。这将允许玩家混合和搭配来自不同套装的盔甲。大部分盔甲套装会提供单件效果和全套效果,而部分套装会只提供单件效果或者只提供全套效果。
大部分盔甲效果包括累积和混合两种。累积效果表示单件效果会得到累加。混合效果不会累加,与之相反,每件盔甲都会在穿着时有独立的几率激活其效果。
盔甲 | 更改 |
---|---|
![]() |
紫晶头盔: 盔甲韧性由1更改到2。 耐久度由550更改到275。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方: 紫晶胸甲: 盔甲韧性由1更改到2。 耐久度由800更改到400。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到2。 耐久度由750更改到375。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到2。 耐久度由650更改到325。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
不再拥有全套效果。 |
![]() |
它的新“效果”为极高的耐久度。 爵士头盔: 盔甲韧性由1更改到3。 耐久度由550更改到1650。 不再拥有合成配方。 现在由蜂王掉落。 爵士胸甲: 爵士护腿: 爵士靴子: 不再拥有全套效果。 |
![]() |
穿戴套装中的任意一件时,玩家将会获得一个效果:饥饿时自动消耗食物。 糖果头盔: 盔甲韧性由1更改到5。 耐久度由550更改到649。 拥有单件效果:减少消耗食物的间隔时间。 糖果胸甲: 糖果护腿: 糖果靴子: |
![]() |
余烬头盔: 盔甲韧性由1更改到3。 拥有单件效果:在高温环境下加快能量恢复。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到3。 拥有单件效果:在高温环境下加快能量恢复。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
护甲值由6更改到7。 盔甲韧性由1更改到3。 拥有单件效果:在高温环境下加快能量恢复。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方: 余烬靴子: 护甲值由3更改到4。 盔甲韧性由1更改到3。 拥有单件效果:在高温环境下加快能量恢复。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
全套效果更改为:+25%持续能量恢复。 |
![]() |
骨化头盔: 护甲值由4更改到3。 耐久度由550更改到528。 骨化胸甲: 骨化护腿: 骨化靴子: 全套效果更改为:在黑暗的环境下增加伤害抗性。 |
![]() |
冰之头盔: 护甲值由3更改到2。 盔甲韧性由1更改到2。 耐久度由550更改到132。 拥有单件效果:盔甲在寒冷的环境中自动修复。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
护甲值由8更改到6。 盔甲韧性由1更改到2。 耐久度由800更改到192。 拥有单件效果:盔甲在寒冷的环境中自动修复。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到2。 耐久度由750更改到180。 拥有单件效果:盔甲在寒冷的环境中自动修复。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
护甲值由3更改到2。 盔甲韧性由1更改到2。 耐久度由650更改到156。 拥有单件效果:盔甲在寒冷的环境中自动修复。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
不再拥有全套效果。 |
![]() |
支配头盔: 护甲值由3更改到5。 盔甲韧性由2更改到5。 拥有单件效果:+1.5 ( ![]() 支配胸甲: 支配护腿: 支配靴子: 全套效果更改为:+4 ( |
![]() |
褐铁头盔: 护甲值由2更改到3。 耐久度由330更改到385。 拥有单件效果:25%的几率点燃近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方: 褐铁胸甲: 耐久度由480更改到560。 拥有单件效果:25%的几率点燃近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
耐久度由450更改到525。 拥有单件效果:25%的几率点燃近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
护甲值由2更改到3。 耐久度由390更改到455。 拥有单件效果:25%的几率点燃近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
全套效果更改为:近战攻击点燃目标。 |
![]() |
穿戴套装中的任意一件时,攻击会吸引附近的掉落物。 焦铁头盔: 护甲值由3更改到4。 盔甲韧性由1更改到5。 耐久度由550更改到616。 拥有单件效果:+2格吸引距离。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方: 焦铁胸甲: 护甲值由9更改到8。 盔甲韧性由1更改到5。 耐久度由800更改到896。 拥有单件效果:+2格吸引距离。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到5。 耐久度由750更改到840。 拥有单件效果:+2格吸引距离。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
护甲值由9更改到8。 盔甲韧性由1更改到5。 耐久度由800更改到896。 拥有单件效果:+2格吸引距离。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
拥有全套效果:攻击时还会吸引经验球。 |
![]() |
水银头盔: 盔甲韧性由1更改到3。 耐久度由550更改到462。 拥有单件效果:+15%爆炸伤害抗性。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方: 水银胸甲: 盔甲韧性由1更改到3。 耐久度由800更改到672。 拥有单件效果:+15%爆炸伤害抗性。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到3。 耐久度由750更改到630。 拥有单件效果:+15%爆炸伤害抗性。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到3。 耐久度由650更改到546。 拥有单件效果:+15%爆炸伤害抗性。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
全套效果更改为:用耐久度吸收剩余的爆炸伤害。 |
![]() |
伊恩头盔: 护甲值由3更改到4。 盔甲韧性由1更改到5。 耐久度由550更改到605。 拥有单件效果:+4%攻击时生成蔷薇的几率。 拥有新的聚合配方: 伊恩胸甲: 盔甲韧性由1更改到5。 耐久度由800更改到880。 拥有单件效果:+4%攻击时生成蔷薇的几率。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到5。 耐久度由750更改到825。 拥有单件效果:+4%攻击时生成蔷薇的几率。 拥有新的聚合配方:
护甲值由3更改到4。 盔甲韧性由1更改到5。 耐久度由650更改到715。 拥有单件效果:+4%攻击时生成蔷薇的几率。 拥有新的聚合配方:
|
![]() |
骷髅头盔: 护甲值由3更改到4。 盔甲韧性由0更改到3。 耐久度由550更改到473。 拥有新的聚合配方,任何食物都可以使用: 骷髅胸甲: 护甲值由7更改到8。 盔甲韧性由0更改到3。 耐久度由800更改到688。 拥有新的聚合配方,任何食物都可以使用:
护甲值由5更改到7。 盔甲韧性由0更改到3。 耐久度由750更改到645。 拥有新的聚合配方,任何食物都可以使用:
盔甲韧性由0更改到3。 耐久度由650更改到559。 拥有新的聚合配方,任何食物都可以使用:
|
![]() |
虚空头盔: 盔甲韧性由1更改到0。 耐久度由550更改到275。 拥有单件效果:+2.5%的概率短暂眩晕近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方: 虚空胸甲: 盔甲韧性由1更改到0。 耐久度由800更改到400。 拥有单件效果:+2.5%的概率短暂眩晕近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到0。 耐久度由750更改到375。 拥有单件效果:+2.5%的概率短暂眩晕近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到0。 耐久度由650更改到325。 拥有单件效果:+2.5%的概率短暂眩晕近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
全套效果更改为:+10%的概率短暂眩晕近战攻击者。 |
![]() |
削弱头盔: 护甲值由3更改到4。 盔甲韧性由1更改到3。 耐久度由550更改到484。 拥有单件效果:+17.5%的概率虚弱近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方: 削弱胸甲: 耐久度由800更改到704。 拥有单件效果:+17.5%的概率虚弱近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
盔甲韧性由1更改到3。 耐久度由750更改到660。 拥有单件效果:+17.5%的概率虚弱近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
护甲值由3更改到4。 盔甲韧性由1更改到3。 耐久度由650更改到572。 拥有单件效果:+17.5%的概率虚弱近战攻击者。 不再拥有合成配方。 拥有新的聚合配方:
全套效果更改为:单件效果激活时大幅削弱近战攻击者。 |
附魔[edit | edit source]
- 支配
- 现在可以在霰弹枪上生效。
- 断绝
- 每等级增加伤害由+1 (
×0.5)更改到+1.5 (
×0.75)。
- 力量
- 现在附加在本mod的弓上也可以生效,就像附在原版弓上一样。
实体[edit | edit source]
宠物 [edit | edit source]
- 所有宠物将不再攻击主人因为狩猎等级不足而无法攻击的生物。
生物[edit | edit source]
- 飞行近战生物的视野由52更改到42。
- 飞行远程生物的视野由52更改到48。
- 任何生物的生成,无论处于哪一个维度,都可以通过使用人工光源阻止(例:可以使用火把,但不可以使用太阳)。
- 狩猎型生物
- 将不再攻击狩猎等级不足的玩家。
- 当玩家达到了所需的狩猎等级后,将会像原来一样攻击玩家(除了几种中立型生物)。
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
狩猎等级由30级更改到12级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
伤害由3 (![]() ![]() 击退抗性由10%更改到60%。 移动速度由0.2875更改到0.23。 现在拥有15点护甲。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由20 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到50%。 现在攻击会消耗玩家的能量。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由90 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到20%。 移动速度由0.23更改到0.2875。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由35 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.26。 现在攻击会消耗玩家的能量。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由100 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由12 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到10%。 移动速度由0.2875更改到0.25。 不再是狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
击退抗性由70%更改到0%。 现在拥有弓箭免疫。 现在为亡灵生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由35 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.29。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() 移动速度由0.5227更改到0.329。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到0%。 不再是狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
击退抗性由30%更改到20%。 | 新掉落物:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
击退抗性由10%更改到0%。 | 新掉落物:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到20%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由200 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到75%。 牵引范围减小。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由120 (![]() ![]() 伤害由11 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到100%。 移动速度由0.2875更改到0.25。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() |
新掉落物:
|
![]() |
伤害由9 (![]() ![]() 现在是被动型生物。 能用棕色蘑菇喂养。 不再是狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由24 ( ![]() ![]() 击退抗性由100%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.25。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
| |
![]() |
生命值由35 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 不再是狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.329. |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到100%。 现在拥有状态免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由100 (![]() ![]() 伤害由9 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到100%。 移动速度由0.2875更改到0.29。 现在拥有近战、弓箭和枪械免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到100%。 现在拥有近战、弓箭和枪械免疫。 现在攻击会消耗玩家的灵魂力。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由75 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到100%。 现在拥有近战、弓箭和枪械免疫。 现在攻击会消耗玩家的灵魂力。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由7 (![]() ![]() 击退抗性由0%更改到100%。 现在拥有近战、弓箭和枪械免疫。 现在攻击会消耗玩家的灵魂力。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由11 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到100%。 移动速度由0.2875更改到0.23。 现在拥有近战、弓箭和枪械免疫。 现在攻击会消耗玩家的灵魂力。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由12 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到100%。 现在拥有近战、弓箭和枪械免疫。 现在攻击会消耗玩家的灵魂力。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 击退抗性由70%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.25。 不再是狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由4 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 移动速度由0.207更改至0.23。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由140 (![]() ![]() 伤害由23 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改至30%。 移动速度由0.2875更改至0.25。 狩猎等级由1级更改到3级。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由70 (![]() ![]() 伤害由16 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改至30%。 移动速度由0.2875更改至0.25。 不再是狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
碰撞时不再移动。 对它造成的伤害现在会顺承到真菌人。 不再是狩猎型生物。 |
|
![]() |
生命值由24 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由70 (![]() ![]() 伤害由14 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改至30%。 移动速度由0.2875更改至0.25。 |
新掉落物:
|
![]() |
生命值由230 (![]() ![]() 现在是1级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由10 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改至0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 移动速度由0.2875更改至0.3。 现在是9级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由135 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改至0%。 移动速度由0.2875更改至0.31。 现在拥有更随机的跳跃方式。 现在是1级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由300 (![]() ![]() 击退抗性由0%更改至20%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 移动速度由0.2875更改至0.32。 现在是9级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由4 (![]() ![]() 现在攻击会吸取玩家的能量,而不是以前的战斗怒火。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
不再是狩猎型生物。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() 伤害由2 ( ![]() ![]() 移动速度由0.2875更改至0.25。 现在拥有魔法免疫。 不再是狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由90 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 现在是1级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改至30%。 移动速度由0.2875更改至0.25。 现在是5级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
移动速度由0.2875更改至0.3。 | 新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改至0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 击退抗性由70%更改至90%。 移动速度由0.2875更改至0.23。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由90 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改至0%。 移动速度由0.2875更改至0.295。 不再造成范围性失明。 现在在击中目标时造成失明。 使用近战武器攻击会给予使用者失明效果。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
不再是狩猎型生物。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改至20%。 移动速度由0.23更改至0.2875。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由55 (![]() ![]() 狩猎等级由12级更改到1级。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由100 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改至100%。 移动速度由0.2875更改至0.25。 现在是3级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由90 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改至0%。 现在是1级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 现在是9级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由100 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 击退抗性由100%更改至80%。 移动速度由0.329更改至0.23。 现在拥有8点护甲。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由15 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改至10%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 移动速度由0.5227更改至0.4。 碰撞箱减小。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 现在拥有魔法免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由25 (![]() ![]() 击退抗性由10%更改至100%。 移动速度由0.207更改至0.23。 现在拥有状态免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由4 (![]() ![]() |
新掉落物:
|
![]() |
生命值由100 (![]() ![]() 击退抗性由100%更改至40%。 亡灵生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由8 (![]() ![]() 不再是狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由25 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() |
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 击退抗性由10%更改至0%。 不再拥有近战免疫。 现在拥有枪械免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由35 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 移动速度由0.2875更改至0.28. 现在拥有近战和弓箭免疫。 现在是9级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由120 (![]() ![]() 伤害由11 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改至20%。 现在是1级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由25 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 不再自然生成。 现在仅在击杀死树后生成。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由55 (![]() ![]() 击退抗性由10%更改至0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改至0%。 |
|
![]() |
生命值由100 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 现在是3级狩猎型生物。 |
新掉落物:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改至40%。 现在是1级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由9 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改至0%。 现在是1级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改至0%。 现在是1级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由90 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改至0%。 移动速度由0.2875更改至0.25。 现在拥有火焰免疫。 不再对使附近的玩家着火。 现在会点燃击中它们的玩家很长一段时间。 现在是1级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() |
新掉落物:
|
![]() |
生命值由25 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改至0%。 不再拥有魔法、火焰以及爆炸免疫。 |
新掉落物:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 现在是9级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
击退抗性由70%更改至20%。 | 新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由120 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由100%更改到20%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 不再生成火。 不再是狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由100%更改到80%。 移动速度由0.2875更改到0.28. |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到20%。 玩家看向此生物时不再传送玩家。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由190 (![]() ![]() 伤害由35 ( ![]() ![]() 移动速度由0.2875更改到0.25。 不再拥有枪械免疫。 攻击时不再给予缓慢效果。 现在攻击时会使目标着火。 使用近战武器攻击时会使攻击者着火。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由65级更改到24级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由25 (![]() ![]() 击退抗性由10%更改到80%。 不再给予缓慢效果。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由12 (![]() ![]() 不再拥有火焰免疫。 现在是中立型生物。 现在是13级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 不再拥有火焰免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.25。 现在拥有状态免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由130 (![]() ![]() 击退抗性由70%更改到30%。 移动速度由0.2875更改到0.295。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到10%。 移动速度由0.2875更改到0。 现在拥有爆炸和魔法免疫。 不再能吸引附近玩家或是给予玩家药水效果。 拥有新的能力。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由35级更改到40级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由14级更改到33级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到0%。 玩看向此生物的脸时不再受到伤害。 现在会在此生物附近生成克隆体。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由90 (![]() ![]() 伤害由15 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到70%。 移动速度由0.2875更改到0.28。 现在拥有枪械免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由18 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到60%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
伤害由11 (![]() ![]() 移动速度由0.207更改到0.23。 现在拥有弓箭和枪械免疫。 现在是中立型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由35 (![]() ![]() 伤害由4.5 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由100 (![]() ![]() 伤害由17 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到10%。 移动速度由0.3833更改到0.29。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由250 (![]() ![]() 伤害由9 ( ![]() ![]() 移动速度由0.3833更改到0.29。 现在是中立型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由35 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到10%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到50%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到10%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 击退抗性由30%更改到100%。 移动速度由0.2875更改到0.27。 现在拥有火焰免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
伤害由40 (![]() ![]() 现在拥有爆炸免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由13 ( ![]() ![]() 击退抗性由?%更改到10%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由55级更改到47级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由35 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 现在拥有火焰免疫。 现在是50级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由15 ( ![]() ![]() 现在拥有火焰免疫。 击退抗性由80%更改到15%。 移动速度由0.2875更改到0.28。 在水中不再回复生命。 现在是53级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 击退抗性由80%更改到5%。 移动速度由0.2875更改到0.295。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
名称更改到薄荷蜗牛(Peppermint Snail)。 伤害由14 ( ![]() ![]() 现在是被动型生物。 现在拥有箴言集条目。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
名称更改到留兰香蜗牛(Spearmint Snail)。 伤害由5 ( ![]() ![]() 现在是被动型生物。 现在拥有箴言集条目。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由85 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由?%更改到5%。 移动速度由0.2875更改到0.26。 不再给予玩家药水效果。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由35 (![]() ![]() 伤害由9 ( ![]() ![]() 击退抗性由?%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由85 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由?%更改到35%。 移动速度由0.2875更改到0.28。 不再给予玩家药水效果。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由85 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由?%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由6 (![]() ![]() 击退抗性由?%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.29。 攻击时不再使自己隐身。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由?%更改到0%。 移除能力。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由95 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由?%更改到0%。 攻击时给予缓慢I而不是缓慢31。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由6 (![]() ![]() 击退抗性由?%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
击退抗性由?%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.207。 不再给予玩家药水效果。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 击退抗性由95%更改到0%。 移动速度由0.207更改到0.3。 现在拥有弓箭免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 击退抗性由95%更改到40%。 移动速度由0.207更改到0.27。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
现在自然生成于蠕变。 | |
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 击退抗性由95%更改到0%。 现在拥有魔法免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
死亡不再爆炸。 和目标接触时爆炸。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 击退抗性由95%更改到10%。 移动速度由0.329更改到0.28。 |
新掉落物:
|
![]() |
能用火药繁殖。 | 新掉落物:
|
![]() |
生命值由500 (![]() ![]() 击退抗性由95%更改到10%。 移动速度由0.207更改到0.23。 增大爆炸威力。 引爆所需时间增加。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 击退抗性由95%更改到0%。 移动速度由0.207更改到0.3。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 击退抗性由10%更改到15%。 移动速度由0.207更改到0.29。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 现在拥有3护甲。 现在拥有远程免疫。 现在可以治疗自己。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由200 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到40%。 现在拥有3护甲。 现在拥有远程免疫。 现在可以治疗自己。 不再给予附近的玩家药水效果。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到30%。 现在拥有3护甲。 现在拥有远程和魔法免疫。 现在可以治疗自己。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到15%。 移动速度由0.2875更改到0.28。 现在拥有15护甲。 现在拥有远程免疫。 现在可以治疗自己。 它受到的任何抗性提升效果都会被增强。 不再拥有火焰、魔法和爆炸伤害免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到10%。 移动速度由0.329更改到0.31。 现在拥有3护甲。 现在拥有远程免疫。 现在可以治疗自己。 它受到的任何速度效果都会被增强。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由12 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到50%。 现在拥有3护甲。 现在拥有远程免疫。 现在可以治疗自己。 它受到的任何力量效果都会被增强。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由15 ( ![]() ![]() 现在拥有3护甲。 现在拥有远程免疫。 现在可以治疗自己。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
不再是狩猎型生物。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由200 (![]() ![]() 伤害由20 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到20%。 移动速度由0.2875更改到0.25。 现在拥有火焰免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由35 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到60%。 移动速度由0.2875更改到0.295. |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由100 (![]() ![]() 伤害由21 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到10%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() 击退抗性由80%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.3。 现在仅在战斗状态下创造克隆体。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.29。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
击退抗性由80%更改到20%。 | 新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到10%。 移动速度由0.2875更改到0.29。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到10%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
狩猎等级由89级更改到86级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到10%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由95级更改到84级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到15%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到0%。 不再于达斯顿被杀死后生成。 现在周期性的生成于达斯顿附近。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到0%。 现在拥有远程免疫。 玩家看向此生物的脸时不再传送玩家。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 死后不再生成4个沙黾。 现在周期性在附近生成沙黾。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到0%。 玩家看向此生物的脸时此生物不再治疗。 攻击时减少玩家30点灵魂力。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由75 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到60%。 移动速度由0.2875更改到0.29。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由79级更改到83级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 移动速度由0.2875更改到0.3。 能力变化。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由320 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到35%。 能力变化。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由140 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到30%。 移动速度由0.2875更改到0.275。 治疗能力变化:在雨中不再治疗。站立不动会治疗更多生命值。 在水中或另一个条件下治疗更多生命值。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 击退抗性由100%更改到25%。 治疗能力变化:在雨中不再治疗。在水中或另一个条件下治疗更多生命值。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到15%。 治疗能力变化:在雨中不再治疗。在水中或另一个条件下治疗更多生命值。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 击退抗性由80%更改到15%。 治疗能力变化:在雨中不再治疗。在水中或另一个条件下治疗更多生命值。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
不再是狩猎型生物。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由100 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到0%。 治疗能力变化:在雨中不再治疗。在水中或另一个条件下治疗更多生命值。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由37级更改到56级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到15%。 治疗能力变化:在雨中不再治疗。在水中或另一个条件下治疗更多生命值。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由90 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到15%。 现在拥有爆炸免疫。 治疗能力变化:在雨中不再治疗。在水中或另两个条件下治疗更多生命值。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由15 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到15%。 现在拥有魔法免疫 治疗能力变化:在雨中不再治疗。在水中或另一个条件下治疗更多生命值。 现在是59级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
狩猎等级由46级更改到71级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由70 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由40%更改到20%。 现在只有在击中玩家时而不是处于玩家附近时出现屏幕效果和音效。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由25 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由50%更改到25%。 移动速度由0.329更改到0.3。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到10%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到0%。 玩家靠近此生物时会静音。 玩家看向此生物的脸时不再丢下物品。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由40%更改到0%。 不再能治疗自己。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到20%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由40 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() 击退抗性由0%更改到10%。 攻击时给予自身虚弱II(3秒)。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 击退抗性由100%更改到90%。 现在有13护甲。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由45级更改到35级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
能用天堂草方块繁殖。 | 新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由15 (![]() ![]() 伤害由2 ( ![]() ![]() 攻击时随机给予中毒I(3秒),减速I(2秒),燃烧3秒或治疗玩家3 ( ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由50%更改到10%。 移动速度由0.329更改到0.3。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() 现在拥有远程免疫。 攻击时给予玩家发光I(15秒)。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到30%。 移除了所有能力。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由140 (![]() ![]() 伤害由20 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到10%。 弹射物的爆炸威力由1.5更改到4.0。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到40%。 移动速度由0.2875更改到0.25。 现在拥有近战和远程免疫。 现在是31级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由170 (![]() ![]() 伤害由9 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到70%。 移动速度由0.2875更改到0.295。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由160 (![]() ![]() 击退抗性由100%更改到80%。 移动速度由0.329更改到0.295。 现在拥有近战和远程免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到15%。 移动速度由0.2875更改到0.295。 不再拥有枪械免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由10 (![]() ![]() 现在有5护甲。 投掷物不再爆炸。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到0%。 移动速度由0.329更改到0.29。 不再使玩家丢下手中的物品。 现在会偷取玩家背包中的硬币并丢在地上。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到20%。 现在有1.5护甲。 现在拥有爆炸免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
狩猎等级由73级更改到69级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到0%。 现在治疗的比以前更少了(0.6更改到0.2)。 不再给予附近玩家缓慢II。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到0%。 现在治疗的比以前更少了(0.6更改到0.2)。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() 现在是被动型生物。 能用睡莲繁殖。 |
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由63级更改到67级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 移动速度由0.329更改到0.3。 现在治疗的比以前更少了(0.6更改到0.2)。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由75 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到40%。 现在治疗的比以前更少了(0.6更改到0.2)。 不再给予玩家药水效果。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由65 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到0%。 现在治疗的比以前更少了(0.6更改到0.2)。 药水效果由中毒III(6秒)更改到中毒I(10秒)。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
狩猎等级由71级更改到23级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到20%。 不再能使目标着火。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到90%。 移动速度由0.2875更改到0.3。 不再能吸引附近玩家。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由4 (![]() ![]() 移动速度由0.207更改到0.23。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由81级更改到28级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由78级更改到30级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
伤害由5 (![]() ![]() 击退抗性由80%更改到10%。 移动速度由0.329更改到0.3。 |
新掉落物:
掉落物更改:
不再掉落于追踪者。
|
![]() |
伤害由7 (![]() ![]() 击退抗性由50%更改到0%。 现在是被动型生物。 |
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由82级更改到19级。 | 掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由200 (![]() ![]() 伤害由7.5 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 现在是78级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() 爆炸威力由3.0更改到1.5。 |
新掉落物:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由10 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到10%。 现在是81级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到20%。 移动速度由0.2875更改到0.27。 现在是81级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 现在拥有枪械免疫。 不再拥有火焰免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由13 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 现在拥有爆炸和魔法免疫。 现在是79级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由3 (![]() ![]() 击退抗性由0%更改到30%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由82级更改到76级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由15级更改到75级。 | 掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
狩猎等级由20级更改到34级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
?? | 待加入 |
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由6 (![]() ![]() 击退抗性由70%更改到10%。 移动速度由0.2875更改到0.27。 攻击时不再给予玩家中毒II。 受到非环境伤害时创造一片药水云。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由70 (![]() ![]() 伤害由3.5 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到70%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
不再是狩猎型生物。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由200 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 不再能吸引附近玩家。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由70级更改到29级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由20级更改到34级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由20级更改到44级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由200 (![]() ![]() 伤害由12 ( ![]() ![]() 移动速度由0.2875更改到0.265。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由100%更改到15%。 |
新掉落物:
|
![]() |
生命值由45 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到?%。 |
新掉落物:
|
![]() |
狩猎等级由28级更改到32级。 | 掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
狩猎等级由23级更改到27级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由110 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到10%。 不再拥有魔法免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
名称更改到Giant Snail。 生命值由70 ( ![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到70%。 移动速度由0.2875更改到0.25。 现在拥有状态免疫。 现在放置酸块的能力受mobGriefing的游戏规则影响。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由52级更改到29级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由125 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到10%。 移动速度由0.207更改到0.23。 射速增加。 现在是17级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
名称更改到恐象(Deinotherium)。 生命值由250 ( ![]() ![]() 伤害由12 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到100%。 移动速度由0.2875更改到0.29。 不再拥有枪械免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由30%更改到65%。 移动速度由0.329更改到0.29。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由59级更改到28级。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由160 (![]() ![]() 伤害由25 ( ![]() ![]() 击退抗性由100%更改到80%。 移动速度由0.329更改到0.29。 不再拥有枪械免疫。 不再拥有弓箭免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由60%更改到90%。 移动速度由0.2875更改到0.25。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到15%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由50 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到20%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由300 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到20%。 移动速度由0.2875更改到0.207。 现在有18护甲。 现在拥有近战和远程免疫。 攻击时不再给予玩家虚弱III。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
32px 符文生命体 | 新掉落物:
| |
![]() |
生命值由70 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由50%更改到15%。 移动速度由0.329更改到0.3。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由11 ( ![]() ![]() 击退抗性由50%更改到20%。 移动速度由0.329更改到0.29。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
狩猎等级由84级更改到64级。 | 掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由5 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 |
|
![]() |
生命值由160 (![]() ![]() 伤害由13 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
不再是狩猎型生物。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 不再推开附近的玩家。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由70 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到10%。 现在是94级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由7 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到10%。 现在是97级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 现在拥有远程免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
伤害由7 (![]() ![]() 击退抗性由10%更改到35%。 现在拥有19护甲。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由20 (![]() ![]() 伤害由5.5 ( ![]() ![]() 击退抗性由70%更改到10%。 不再能治疗自己。 现在是90级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
不再是狩猎型生物。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由95 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 攻击时减少玩家10灵魂力并治疗自身10 ( ![]() 不再给予玩家药水效果。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由85 (![]() ![]() 伤害由4 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 移动速度由0.2875更改到0.27。 攻击时根据剩余生命值造成不同效果。 不再能治疗自己。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由350 (![]() ![]() 伤害由9 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到15%。 攻击时根据剩余生命值造成不同效果。 不再能治疗自己。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由75 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由10%更改到0%。 不再能吸引附近玩家。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
生物 | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到0%。 现在会使此生物附近的其他生物(包括中立型生物)对玩家产生敌意。 靠近玩家时不再爆炸。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由40 (![]() ![]() 伤害由3 ( ![]() ![]() 击退抗性由0%更改到20%。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由80 (![]() ![]() 伤害由8 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到100%。 现在是中立型生物。 |
|
![]() |
生命值由150 (![]() ![]() 伤害由14 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到15%。 |
待加入 |
![]() |
不再是狩猎型生物。 | 掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到10%。 移动速度由0.2875更改到0.27。 现在拥有枪械免疫。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由160 (![]() ![]() 伤害由14 ( ![]() ![]() 击退抗性由100%更改到90%。 移动速度由0.2875更改到0.29。 不再给予玩家药水效果。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由30 (![]() ![]() 伤害由6 ( ![]() ![]() 现在是39级狩猎型生物。 |
新掉落物:
掉落物更改:
|
![]() |
生命值由60 (![]() ![]() 伤害由5 ( ![]() ![]() 击退抗性由80%更改到10%。 移动速度由?更改到0.295。 现在拥有状态免疫。 不再给予附近的玩家中毒III。 |
NPC[edit | edit source]
- 如果NPC被重命名,那么交易面板中NPC的名字也会随之变化。
- 具有长度限制:如果名字过长,交易面板中会显示NPC原有的名字。
- 移除了所有可交易的NPC的对话。
- 只有不进行交易的NPC拥有对话。
- 生成于结构的NPC若生成于它们的初始维度中,则不会消失。
- 非乐透NPC
NPC | 更改 | 掉落物更改 |
---|---|---|
![]() |
新掉落物:
| |
![]() |
拥有新的GUI。 接受任意一种食物。 |
|
![]() |
新掉落物:
| |
![]() |
新掉落物:
| |
![]() |
新掉落物:
| |
32px 戈布工程师 | 新掉落物:
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32px 赫尔维蒂银行家 | 新掉落物:
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32px 赫尔维蒂商人 | 新掉落物:
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现在自然生成于黄金。 不再自然地生成于主世界。 |
新掉落物:
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不再出售种子。 现在会以铜币买入此Mod加入的所有作物。 |
新掉落物:
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32px 传送门大师 | 新掉落物:
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32px 原始银行家 | 新掉落物:
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32px 原始商人 | 新掉落物:
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32px 原始赋灵师 | 新掉落物:
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32px 原始巫术师 | 新掉落物:
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不再以硬币买入纯宝石。 现在会出售传送门所需的远古岩石和雕符石。 |
新掉落物:
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已移除。 | |
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新掉落物:
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新掉落物:
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32px 商店老板 | 新掉落物:
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32px 玩具商人 | 新掉落物:
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32px 扎尔银行家 | 新掉落物:
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32px 扎尔美食家 | 新掉落物:
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32px 扎尔农民 | 新掉落物:
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32px 扎尔赋灵师 | 新掉落物:
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32px 扎尔爆破手 | 新掉落物:
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- 乐透兑换人
NPC | 更改 | 掉落物更改 |
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所有乐透兑换人现在提供相同种类的交易项目。 现在会交易垂钓箱或者乐透人偶物品。 不再交易它们的旧图腾了。 |
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32px 玩具乐透兑换人 | 新掉落物:
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