Advent of Ascension Wiki

1.7.10版本的玩家请注意,本Mod的1.7.10版本在此wiki上正式停止支持。这也意味着,在绝大多数页面上,关于1.7.10版本的内容会被移除。如果您需要关于1.7.10版本的信息,您可以尝试翻阅相应页面在2019年2月之前的历史版本(点击页面右上角的“历史”标签可以查看所有历史版本)
如果您希望评论、询问相关信息,或是表达自己的顾虑,请至官方Discord服务器或移步社区主页

了解更多

Advent of Ascension Wiki
Advertisement
遠古傀儡
Ancient Golem
統計資訊
生命值 50 (Heart×25)
體型 : 0.85格
: 2.25格
傷害值 簡單:8.5 (Heart×4.25)
普通:15 (Heart×7.5)
困難:22.5 (Heart×11.25)
護甲值 20 (Armor icon×10)
盔甲強度 40
類型 敵對生物
經驗值 Xp Orb 22
抗擊退 100%
ID aoa3:ancient_golem
加入的版本 2.0.4

遠古傀儡(Ancient Golem)是在主世界中自然生成的敵對型近戰生物。

生成[ | ]

遠古傀儡會在主世界中含有以下標籤的生態域中自然生成:

僅生成於Y≥65。

和大多數其他生物一樣,它們只會在白天生成;可以通過放置火把或其他照明方塊將光照強度提高到0以上來阻止它們生成。

行為[ | ]

遠古傀儡具有攻擊性,它們會主動攻擊16格內的玩家以及屬於玩家的生物。當遠古傀儡攻擊目標,或被玩家/生物攻擊後,它們將繼續嘗試攻擊,直到目標移動到40格以外。它們以基本的近戰方式進行攻擊,並且移動十分緩慢。

遠古傀儡會追逐地面和水中的目標,並且能夠在障礙物周圍自動尋路。

遠古傀儡的攻擊會造成強力的擊退效果。

當遠古傀儡沒有攻擊目標時,它們的移動速度會更加緩慢。

遠古傀儡不會游泳。它們進入水中後,會沉入水底。由於不會溺水,它們可以一直待在水下。

掉落物[ | ]

實體戰利品
此處不包括來自世界戰利品表的額外掉落
物品 數量 掠奪 概率
- - 30.6%
Iron Ingot 鐵錠 1-5 +0-1/級 40.8%
Armour Plating 盔甲鍍層 1 - 4.1%
Power Core 能量核心 1 - 8.2%
Poppy 罌粟 1 - 16.3%
上述隨機池將隨機選取2次

圖鑑條目[ | ]

或許,這是被某個古文明所創造的,遠古傀儡這樣的造物看起來像是現代鐵魔像的原始版本。

儘管它們相對於現代科技而言是一個古老的變種,但就性能而言,它們與現代最新的同類型事物相差無幾,甚至在某些方面超過了它們。 它們的合金比鐵魔像明顯更具有適應性,而它們的驅動零件也增強了它們本就強大的攻擊力。不過相對的,它們的移動速度相當慢,大大降低了它們的威脅程度。

據信,它們最初是用來作為勞動力而非為了戰鬥而使用的,這也解釋了它們為何有增強過的力量與耐久。

Advertisement