遠古傀儡 | |
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統計資訊 | |
生命值 | 50 (×25) |
體型 | 寬: 0.85格 高: 2.25格 |
傷害值 | 簡單:8.5 (×4.25) 普通:15 (×7.5) 困難:22.5 (×11.25) |
護甲值 | 20 (×10) |
盔甲強度 | 40 |
類型 | 敵對生物 |
經驗值 | 22 |
抗擊退 | 100% |
ID | aoa3:ancient_golem |
加入的版本 | 2.0.4 |
遠古傀儡(Ancient Golem)是在主世界中自然生成的敵對型近戰生物。
生成[ | ]
遠古傀儡會在主世界中含有以下標籤的生態域中自然生成:
- minecraft:has_structure/village_desert
- minecraft:has_structure/village_plains
- minecraft:has_structure/village_savanna
- minecraft:has_structure/village_snowy
- minecraft:has_structure/village_taiga
- minecraft:has_structure/woodland_mansion
僅生成於Y≥65。
和大多數其他生物一樣,它們只會在白天生成;可以通過放置火把或其他照明方塊將光照強度提高到0以上來阻止它們生成。
行為[ | ]
遠古傀儡具有攻擊性,它們會主動攻擊16格內的玩家以及屬於玩家的生物。當遠古傀儡攻擊目標,或被玩家/生物攻擊後,它們將繼續嘗試攻擊,直到目標移動到40格以外。它們以基本的近戰方式進行攻擊,並且移動十分緩慢。
遠古傀儡會追逐地面和水中的目標,並且能夠在障礙物周圍自動尋路。
遠古傀儡的攻擊會造成強力的擊退效果。
當遠古傀儡沒有攻擊目標時,它們的移動速度會更加緩慢。
遠古傀儡不會游泳。它們進入水中後,會沉入水底。由於不會溺水,它們可以一直待在水下。
掉落物[ | ]
實體戰利品 | |||
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此處不包括來自世界戰利品表的額外掉落 | |||
物品 | 數量 | 掠奪 | 概率 |
無 | - | - | 30.6% |
鐵錠 | 1-5 | +0-1/級 | 40.8% |
盔甲鍍層 | 1 | - | 4.1% |
能量核心 | 1 | - | 8.2% |
罌粟 | 1 | - | 16.3% |
上述隨機池將隨機選取2次 |
圖鑑條目[ | ]
「 | 或許,這是被某個古文明所創造的,遠古傀儡這樣的造物看起來像是現代鐵魔像的原始版本。
儘管它們相對於現代科技而言是一個古老的變種,但就性能而言,它們與現代最新的同類型事物相差無幾,甚至在某些方面超過了它們。 它們的合金比鐵魔像明顯更具有適應性,而它們的驅動零件也增強了它們本就強大的攻擊力。不過相對的,它們的移動速度相當慢,大大降低了它們的威脅程度。 據信,它們最初是用來作為勞動力而非為了戰鬥而使用的,這也解釋了它們為何有增強過的力量與耐久。 |
」 |
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