突襲者之王 | |
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統計資訊 | |
生命值 | 75 (×37.5) |
體型 | 寬: 1.25格 高: 3.25格 |
傷害值 | 簡單:5.5 (×2.75) 普通:9 (×4.5) 困難:13.5 (×6.75) |
類型 | 敵對生物 |
經驗值 | 14 |
抗擊退 | 20% |
ID | aoa3:king_charger |
加入的版本 | 2.2 |
突襲者之王(King Charger)是在主世界中自然生成的敵對型近戰生物。
生成[ | ]
突襲者之王會在主世界中除深暗之域或帶有forge:is_mushroom標籤的生態域之外的所有生態域中稀有地自然生成。
和大多數其他生物一樣,它們只會在白天生成;可以通過放置火把或其他照明方塊將光照強度提高到0以上來阻止它們生成。
行為[ | ]
突襲者之王會攻擊16格內的玩家以及屬於玩家的生物。它們會持續追擊目標,直到目標移動到40格以外。
當突襲者之王正在追逐某個目標時,它的奔跑速度會超過正常行走速度。
突襲者召喚[ | ]
突襲者之王會周期性召喚其他突襲者以輔助戰鬥。當突襲者之王鎖定某個目標時,它會每4到7秒召喚一個突襲者。突襲者會在突襲者之王周圍X軸30-39格,Z軸30-39格,Y軸0-9格的範圍內隨機生成。生成的突襲者變種類型與突襲者之王所在地區自然生成的突襲者變種類型相同,且擁有遠達70格的索敵範圍,而不是原本的30格。突襲者之王生成的所有突襲者都不會掉落任何物品或經驗。
掉落物[ | ]
實體戰利品 | ||||
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此處不包括來自世界戰利品表的額外掉落 | ||||
物品 | 數量 | 掠奪 | 概率 | 注釋 |
羽毛 | 2-6 | +1-2/級 | 100.0% | |
上述隨機池將隨機選取1次 | ||||
骨頭 | 2-4 | +0-1/級 | 100.0% | |
上述隨機池將隨機選取1次 | ||||
生突襲者腿肉 | 1-2 | +1/級 | 100.0% | 如果在目標燃燒時掉落,該物品將會轉化為煮熟的變種。 |
上述隨機池將隨機選取1次 | ||||
無 | - | - | 39.5% | |
尖爪 | 1-2 | - | 21.1% | |
羽毛 | 5-10 | - | 26.3% | |
銀幣 | 1-2 | - | 13.2% | |
上述隨機池將隨機選取1次 |
圖鑑條目[ | ]
「 | 突襲者之王與普通的突襲者非常相似,不過它們與一般突襲者的區別就在於它們的體型要大上很多,戴着王冠,並且支配着突襲者們的棲息地。
對於任何人來說都要想盡方法避免與突襲者之王相遇,因為它們增強的耐力,力量和速度足以讓毫無防備的冒險家受到挑戰。 突襲者之王同樣具備一般突襲者所擁有的天性,它們也會像一般突襲者那樣活動,不過它們增強的力量足以讓它們試圖打擊的對象暫時虛弱。此外,針對於它們身上的威脅會被視為是對整個鳥巢的威脅,因此,附近的突襲者會在不久之後出現並援助它們的大王。 |
」 |
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