哥布林 | |
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統計資訊 | |
生命值 | 20 (×10) |
體型 | 寬: 0.6格 高: 1.8格 |
傷害值 | 簡單:3 (×1.5) 普通:4 (×2) 困難:6 (×3) |
類型 | 敵對生物 |
經驗值 | 7 |
ID | aoa3:goblin |
加入的版本 | 1.0 |
哥布林(Goblin)是在主世界中自然生成的敵對型近戰生物。
生成[ | ]
哥布林會在主世界中含有以下標籤的生態域中自然生成:
以上生態域不可帶有forge:is_snowy標籤。
和大多數其他生物一樣,它們只會在白天生成;可以通過放置火把或其他照明方塊將光照強度提高到0以上來阻止它們生成。
行為[ | ]
哥布林將攻擊8格內的玩家以及屬於玩家的生物。當哥布林攻擊目標,或被玩家/生物攻擊後,它們將繼續嘗試攻擊,直到目標移動到12格以外。它們的攻擊方式為常規的近戰攻擊。
哥布林會追逐地面和水中的目標,並且能夠在障礙物周圍自動尋路。
掉落物[ | ]
實體戰利品 | |||
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此處不包括來自世界戰利品表的額外掉落 | |||
物品 | 數量 | 掠奪 | 概率 |
無 | - | - | 42.7% |
破爛布匹 | 1 | +1/級 | 8.5% |
煤炭 | 1-4 | +0-2/級 | 17.1% |
鐵粒 | 1-2 | +0-2/級 | 18.8% |
烤豬肉 | 1-2 | +1-2/級 | 12.8% |
上述隨機池將隨機選取1次 | |||
骨頭 | 0-2 | +1/級 | 100.0% |
上述隨機池將隨機選取1次 | |||
無 | - | - | 83.3% |
木棒 | 1 | - | 16.7% |
上述隨機池將隨機選取1次 |
圖鑑條目[ | ]
「 | 哥布林是被大多數地主和探險者公認的一種有害生物,並且因為其充滿破壞性和挑釁性的動機而臭名昭著。
雖然嚴格來講,哥布林是類人物種,但它們與人類完全無關,是各自進化而來的。儘管如此,它們已經進化出了某種原始的智力,並且能夠互相交流。 哥布林的智力有限,因而他們被認為是極具攻擊性的,不過好在它們幾乎不持有武器且沒有明顯的攻擊特徵,這使得它們並非是那麼危險。 |
」 |
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