欢迎加入群组一起讨论wiki的建设:
TelegramQQ
中文子域名已经上线。若想参加编辑/翻译,请务必仔细阅读位于英文站的中文翻译项目页面
谢谢合作!
中文子域名已经上线。若想参加编辑/翻译,请务必仔细阅读位于英文站的中文翻译项目页面
谢谢合作!
致繁体使用者:本wiki正在更新繁简更换系统。致繁体使用者:本wiki正在更新繁简更换系统。警告:转载时请注明来源,否则被视为侵权行为!警告:转载时请注明来源,否则被视为侵权行为!需要帮助?社区门户可能会帮到您。需要帮助?社区门户可能会帮到您。您现在尚未登录。
为了更方便记录您的贡献,请先登录创建账户
您现在尚未登录。
为了更方便记录您的贡献,请先登录创建账户
游戏开始,不知所措?教程可能对您有助。游戏开始,不知所措?教程可能对您有助。

事件

来自中文Advent of Ascension Wiki
跳转至: 导航搜索

事件英语:Event)是指会随机发生(其中1个除外)的事件,当事件发生时将会有特殊的生物生成。在Advent of Ascension中一共有7个事件,4个发生在夜晚,3个发生在白天。因为事件不会每次都发生,所以事件的发生是非常重要的。

事件的开始和结束时消息会出现在聊天框。

夜晚事件

以下事件皆发生在夜晚。开始消息会出现在日落之时,结束消息会出现在日出之时。

每晚日落之时,此时会出现“夜幕降临。”的消息。在此之后紧接着会出现祝福消息(例如"The gods are not impressed with your lack of contribution.")。这并不是“事件”,也不会影响生物的生成。但是,如果夜晚事件确实要发生,则事件消息会在祝福消息出现后的几秒钟内通知。

满月

开始消息:月照大地。
结束消息:月落西山。

满月事件(Full Moon Event)是唯一非随机发生的事件,满月时就会出现。

在Minecraft中,月亮拥有月运周期。每一个月运周期由8个月相组成;当玩家看见第8个月相时,满月事件发生。在Advent of Ascension中,第一个晚上总会发生满月事件,所以建议玩家使用床睡觉跳过这一晚。然而,如果玩家认为自己的技术足够娴熟的话,玩家可以在外面杀死满月事件的生物以达到提升狩猎等级的目的。根据Minecraft Wiki上介绍,每一个月运周期大约需要2小时30分钟,这意味着如果玩家在2小时30分钟之内没有使用床跳过夜晚,那么满月事件将会发生。当满月事件发生时,将会有特殊的生物生成。所有满月事件的生物与平常夜晚的生物相比都是更加危险的。骷髅人马矮小恶魔的行走速度远远超出玩家的行走速度,夜行者暗之兽可以使玩家失明(当周围有行走速度较快的生物时将会使它们变得更加危险)。

暗之兽生成于满月
DarkBeast.png
夜行者生成于满月
Night Watcher.png
矮小恶魔生成于满月
Scrubby.png
骷髅人马生成于满月
Skellox.png
使岭Orbulon.pngRare.png
Irkling.png

血夜来临

开始消息:血夜来袭!血之狩猎拉开了帷幕。
结束消息:黎明已至,这场狩猎将告一段落。

每当夜幕降临时,血夜事件(Bloodhunt Event)将会有1/18(5.56%)的概率发生。

当血夜事件发生时,将会有特殊的生物生成。杀死血夜事件的生物后将会有概率掉落深渊纯宝石嗜血轰炸机是一个非常危险的生物,它射出的炸弹可以轻易得把玩家杀死,所以如果玩家没有好的装备,建议玩家使用床睡觉跳过这一晚。

嗜血徘徊者生成于血夜
Linger.png
嗜血轰炸机生成于血夜
Anemia.png
血雾生成于血夜
Bloodmist.png

灵魂之夜

开始消息:月色苍白,亡魂在黑暗中游荡。
结束消息:日出东方,灵魂渐而消散。

每当夜幕降临时,灵魂之夜事件(Soul Scurry Event)将会有1/16(6.67%)的概率发生。

在灵魂之夜事件中,主世界常见的六种生物将以幽灵的形态生成。这些生物都是半透明的,并比它们各自原版的生物拥有更高的生命值和攻击力。当杀死它们时将会有概率掉落幽灵石,它有很多用处,可以在硫铜锑晶体上点击右键以达到提升占卜等级的目的,也可以与原始银行家交易金币,还可以用它与神秘锭制作特殊的精炼工具。

幽灵超广角生成于灵魂之夜
GhostlyBugeye.png
幽灵袭击者生成于灵魂之夜
Ghostly Charger.png
幽灵独眼巨人生成于灵魂之夜
GhostlyCyclops.png
幽灵哥布林生成于灵魂之夜
GhostlyGoblin.png
幽灵野人生成于灵魂之夜
Ghostly Sasquatch.png
幽灵暗影收割者生成于灵魂之夜
GhostReaper.png

月球生物降临

开始消息:有朋自远方来,世界开始变得怪诞诡奇。
结束消息:昼夜轮换,月球访客们踏上了回程之路。

月球生物降临事件(Lunar Event)每晚发生的概率为1/15(6.67%)。

月球生物们都会掉落月球宝珠,这可以用来制造月球砖块,并与乐透兑换人进行魔法修复沙的交易。

3.1.2版本开始,特雷斯会在该事件中稀有生成。


审视者Orbulon.png
RoloscopeHD.png
模组Orbulon.png
Modulo.png
双椎螈Orbulon.png
Vertebron.png
漫游者Orbulon.png
Walker.png
特雷斯生成于满月稀有生成
Terrestrial.png

白天事件

以下事件皆发生在白天。每天日出后的一分钟内,白天事件的开始消息将会出现,结束消息出现在“夜幕降临”之前。

死亡之日

开始消息:死亡之日,且听死亡使者低吟。
结束消息:白昼已尽,死亡将择日再临。

死亡之日(Death Day Event)在每一天有1/25(4%)的发生机会。

死亡之日十分重要,因为死亡猎手生成在这个事件中。 这是你获得不朽纯宝石的唯一途径。无头毁灭者可以用来前期提升狩猎技能等级,但是其他两个生物,双头收割者和洛帕斯就没什么特别的了。

由于死亡猎手的吸引能力,对付死亡猎手很难近身攻击。但在你被它们拉到空中之前需要潜行,它们的能力也随之无效了。

特别要注意,无头毁灭者在普通难度可造成23 (Heart.png×11.5)点伤害,足以秒杀未装备盔甲的玩家。并且由于盔甲韧性,装备全套铁盔甲的玩家也会被打个半死不活。


死亡猎手
DeathHunter.png
双头收割者
ReaperTwins.png
无头毁灭者
HeadlessDestroyer.png
洛帕斯
Triclops.png

蠕变之日

开始消息:蠕变之日,嘶嘶作响的声音在耳边环绕。
结束消息:日落西山,嘶嘶作响的声音将消失殆尽。

蠕变之日(Creep Day Event)每天会有1/30(3.33%)的机率出现。虽然宿主爬行者本身不会攻击,但如果玩家在附近,它们会周期性生成爬行者。正因为如此,如果一个宿主爬行者在这个事件中快生成了任何重要的东西,最好是从远处射杀,或者干脆别管它。

这个事件非常重要,因为宿主爬行者会掉落蠕变纯宝石。这也是个得到大量的火药的大好时机。

宿主爬行者CreepDay.png
Host.png

傀儡之日

开始消息:巨人傀儡已然苏醒,今日或将不同凡响。
结束消息:落日余晖,大地平息。

傀儡之日事件(Big Day Event)每天会有1/26(3.85%)的机率触发。当傀儡之日事件发生时,聊天栏中将会显示“巨人傀儡已然苏醒,今日或将不同凡响。”的消息。元素傀儡将会在各个特定的生物群系生成,杀死它们可获得一些材料。当傀儡之日事件发生时,聊天栏中将会显示“落日的余晖映照大地,傀儡之日将荏苒日月。”的消息。

木之傀儡特别有用。虽然它们不是最常见的,但是在种植每棵橡木时有一半的机率生成,这通常会持续相当长的一段时间。


木之傀儡
Wood Giant.png
石之傀儡
Stone Giant.png
叶之傀儡
Leafy Giant.png
沙之傀儡
Sand Giant.png
冰之傀儡
Ice Giant.png