事件

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事件(Event)主世界中生成特殊生物的时间段。在Advent of Ascension中共有7种事件——4种发生于夜晚,3种发生于白天。由于事件不会总是发生,所以发生事件时应当把握时机。

事件开始和结束时会在聊天栏中显示提示信息。

除了满月事件之外,所有事件都是随机发生的。同一时间也有可能发生多种事件,比如满月和灵魂之夜事件有概率同时发生,或是傀儡之日和死亡之日有概率同时发生。

夜晚事件

以下事件均发生于夜晚。它们会开始于日落时分,并结束于日出日出。

每当夜幕降临,聊天栏中会显示祝福相关信息。此信息与任何“事件”都无关,也不会影响生物的生成。随后的几秒内,如果任何夜晚事件发生了,聊天栏中就会显示相应的事件开始信息。

满月

开始消息:皓月当空,大地沐浴在银白的月光之下。
结束消息:月落西山。

满月事件(The Full Moon Event)是唯一一件非随机发生的事件,它会在满月出现时发生。

在Minecraft中,月亮拥有月运周期。每一个月运周期由8个月相组成;当玩家看见第8个月相时,满月事件发生。游戏的第一个夜晚总是满月,所以建议玩家使用床睡觉跳过这一晚。

本事件中的所有生物都是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。

根据Minecraft Wiki上介绍,每一个月运周期大约需要2小时30分钟,这意味着,如果玩家在2小时30分钟之内没有使用床跳过夜晚,满月事件就会发生。

满月事件发生的夜晚,会生成许多特殊生物。这些生物比普通的夜晚生物更危险。骷髅人马矮小恶魔的移动速度非常快,甚至快过疾跑的玩家。使岭夜行者暗之兽有着特殊的免疫属性和击退抗性。夜行者还拥有使玩家失明的效果(当周围有速度较快的生物时,这是极其危险的)。


暗之兽Moon.png
Dark Beast.png
夜行者Moon.png
Night Watcher.png
矮小恶魔Moon.png
Scrubby.png
骷髅人马Moon.png
Skellox.png
使岭Moon.png
Irkling.png

血夜

开始消息:血夜来袭!血之狩猎拉开了帷幕。
结束消息:血之猎手已经陆续撤退,它们对这场狩猎非常满意。

每个夜晚,血夜事件(The Bloodhunt Event)有1/31(3.23%)的概率发生。

嗜血轰炸机是一个相当危险的生物,它发射的爆弹可以轻易地杀死玩家并摧毁玩家的掉落物。所以如果玩家的装备不够好,最好跳过血夜事件。

本事件中的所有生物都是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


嗜血徘徊者Bloodhunt.png
Linger.png
嗜血轰炸机Bloodhunt.png
Anemia.png
血雾Bloodhunt.png
Bloodmist.png

灵魂之夜

开始消息:幽灵哀鸣,匆匆亡魂在黑暗中游荡。
结束消息:日出东方,灵魂渐而消散。

每个夜晚,灵魂之夜(The Soul Scurry)有1/59(1.69%)的概率发生。

在灵魂之夜,六种主世界生物的幽灵版本将会生成。这些生物都是半透明的,并且有着更高的生命值和攻击力。

本事件中的所有生物都有着近战免疫、远程免疫和枪械免疫,这使得它们很难被杀死。但魔法和火焰伤害仍然起效。


幽灵超广角SoulScurry.png
Ghostly Bugeye.png
幽灵袭击者SoulScurry.png
Ghostly Charger.png
幽灵独眼巨人SoulScurry.png
Ghostly Cyclops.png
幽灵哥布林SoulScurry.png
Ghostly Goblin.png
幽灵野人SoulScurry.png
Ghostly Sasquatch.png
幽灵收割者SoulScurry.png
GhostReaper.png

月球生物降临

开始消息:有朋自远方来,世界开始变得怪诞诡奇。
结束消息:昼夜轮换,月球访客们踏上了回程之路。

每个夜晚,月球生物降临事件(The Lunar Invasion Event)有1/26(3.85%)的概率发生。

本事件中的所有生物都是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


审视者Orbulon.png
RoloscopeHD.png
模型舱Orbulon.png
Modulo.png
双椎螈Orbulon.png
Vertebron.png
漫游者Orbulon.png
Walker.png
特雷斯Orbulon.png
Terrestrial.png

白天事件

以下事件均发生于白天。它们会在日出后的一分钟内在聊天栏中显示提示信息,并在夜幕降临前结束。

死亡之日

开始消息:死亡之日,且听死亡使者低吟。
结束消息:傍晚前杀出一条生路,死亡之日将择日再临。

每个白天,死亡之日事件(The Death Day Event)有1/37(2.7%)的概率发生。

本事件中的生物不会主动攻击玩家,除非玩家有足够高的狩猎等级。

本事件中的所有生物都是3级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


死亡猎手
Death Hunter.png
双头收割者
Reaper Twins.png
无头毁灭者
Headless Destroyer.png
三首独眼人
Triclops.png

蠕变之日

开始消息:蠕变之日,嘶嘶作响的声音在耳边萦绕。
结束消息:日落西山,嘶嘶作响的声音将消失殆尽。

每个白天,蠕变之日事件(The Creep Day Event)有1/45(2.22%)的概率发生。在这个事件中,一种爬行者样式的UFO——宿主爬行者会生成。虽然宿主爬行者本体并不会攻击,但它会在有玩家靠近时周期性地生成爬行者。因此,当宿主爬行者生成在一些重要物件的旁边时,应在远处射杀它,或者干脆无视掉它。

宿主爬行者是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


宿主爬行者CreepDay.png
Host.png

傀儡之日

开始消息:巨人傀儡已然苏醒,今日或将不同凡响。
结束消息:落日余晖,大地平息。

每个白天,傀儡之日事件(The Big Day Event)有1/50(2.00%)的概率发生。巨人们会在相应的生物群系中生成,届时玩家可以通过它们收集材料。

木之巨人是最实用的巨人,它不仅常见,还会在死亡时掉落半组橡木,这足以让玩家用上一段时间。

本事件中的所有生物都是9级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


木之巨人
Wood Giant.png
石之巨人
Stone Giant.png
叶之巨人
Leafy Giant.png
沙之巨人
Sand Giant.png
冰之巨人
Ice Giant.png